DLSS для Fallout 4: как включить апскейлер, FSR и генерацию кадров

Встроенного DLSS в Fallout 4 на ПК нет: ни next-gen обновление 2024 года, ни Anniversary Edition, ни патчи 2026 года не добавили в игру ни DLSS, ни FSR. Включить DLSS в Fallout 4 можно только модом, и лучший вариант сейчас - бесплатный F4SE-плагин "Upscaling" от doodlum с DLSS 4 и FSR 3.1, к которому при желании добавляется его же мод генерации кадров на FSR 3. Ниже - какую технологию получит ваша видеокарта, как поставить моды через менеджер, какие режимы выбрать и как убрать типичные артефакты.
Содержание
- Есть ли DLSS и FSR в Fallout 4 официально
- Какие моды дают DLSS, FSR и генерацию кадров
- Какая видеокарта что получит
- Что подготовить перед установкой
- Установка DLSS для Fallout 4 по шагам
- OptiScaler: FSR 4 и XeSS поверх мода
- Генерация кадров: fallout 4 frame generation
- Режимы качества и что выбрать
- Типичные артефакты и как их исправить
- Почему NVIDIA App не включает DLSS в Fallout 4
- Частые ошибки при установке
- Частые вопросы
Есть ли DLSS и FSR в Fallout 4 официально
Коротко: на ПК нет. В обновлениях Fallout 4 для Steam с 2024 по 2026 год в списках изменений нет ни DLSS, ни FSR, ни XeSS. Игра по-прежнему работает на DirectX 11 и использует собственное временное сглаживание TAA, которое многие ругают за "мыло" при движении.
Единственная платформа, где DLSS появился официально, - Nintendo Switch 2. Версия Anniversary Edition для этой консоли вышла 24 февраля 2026 года, а патч от 26 марта 2026 года добавил DLSS. По разбору Digital Foundry там используется облегченная модель, подогнанная под мобильное железо консоли. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S апскейлеров NVIDIA или AMD нет, там работают режимы "качество" и "производительность" из next-gen обновления.
Отсюда главный вывод для ПК: все, что вы увидите в сравнениях "fallout 4 dlss мод", - это работа сообщества. Сами моды хорошие, но они завязаны на версию игры и на F4SE, поэтому порядок установки важен.
Какие моды дают DLSS, FSR и генерацию кадров
| Мод или программа | Что дает | Цена | Главное условие |
|---|---|---|---|
Upscaling (doodlum) | DLSS 4 (Preset K), DLAA, FSR 3.1 с режимом Native AA | Бесплатно, Nexus Mods | F4SE и Address Library, версии 1.10.163, 1.10.984 и 1.11.159+ |
Frame Generation (doodlum) | Генерация кадров FSR 3 | Бесплатно, Nexus Mods | Видеокарта с DirectX 12, High FPS Physics Fix, оконный режим без рамки |
OptiScaler | Подмена метода апскейла: FSR 4, XeSS | Бесплатно, GitHub | Ставится поверх "Upscaling" |
Моды PureDark | DLSS, генерация кадров | Платно, подписка Patreon | Доступ только подписчикам |
Lossless Scaling | Внешняя генерация кадров и масштабирование | $6.99, Steam | Работает поверх окна игры, без модов |
Мод "Upscaling" - преемник старого "Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS". Автор переписал его: исправил ошибки динамического разрешения, перешел на FSR 3.1 в нативном DX11 и добавил трансформерную модель DLSS 4. По заявлению автора, даже настройки по умолчанию прибавляют не меньше 15% производительности. Для работы нужна видеокарта с поддержкой DirectX 11.1, то есть практически любая из последних десяти лет.
Генерация кадров вынесена в отдельный мод того же автора. Он вышел в середине ноября 2025 года, бесплатный, построен на открытом AMD FidelityFX SDK и использует подписанную AMD библиотеку. Работает через собственный прокси цепочки вывода DirectX 12, поэтому подходит любой карте с DX12, не только Radeon. Платные моды PureDark появились раньше, но доступ к ним только через Patreon, и для большинства игроков бесплатной связки doodlum хватает.
Какая видеокарта что получит
Перед установкой определитесь, какую технологию вы реально будете использовать. От этого зависит, нужен ли OptiScaler.
| Видеокарта | Апскейл | Генерация кадров | Совет |
|---|---|---|---|
NVIDIA RTX 20, 30, 40, 50 | DLSS 4 или DLAA | FSR 3 из мода doodlum | DLSS дает самую чистую картинку. На RTX 20 и 30 модель Preset K тяжелее старой, следите за FPS |
NVIDIA GTX 10 и 16 | FSR 3.1 | FSR 3 (если хватает базового FPS) | DLSS на GTX недоступен, тензорных ядер нет |
AMD Radeon RX 9000 (RDNA 4) | FSR 4 через OptiScaler или FSR 3.1 | FSR 3 | FSR 4 официально работает только на RDNA 4 |
AMD RX 5000, 6000, 7000 | FSR 3.1 | FSR 3 | Native AA вместо TAA уже заметно убирает мыло |
Intel Arc | XeSS через OptiScaler или FSR 3.1 | FSR 3 | XeSS на Arc обычно выглядит лучше FSR |
У AMD текущий набор технологий называется FSR Redstone: FSR Upscaling (бывший FSR 4), генерация кадров на машинном обучении и Ray Regeneration. Все это требует RDNA 4, а в игре без официальной поддержки FSR 4 можно получить только через OptiScaler. В июне 2026 года SDK 2.3.0 добавил FSR Upscaling 4.1.1 для RDNA 3, но это касается игр, куда разработчики встроили SDK, а не Fallout 4.
Что подготовить перед установкой
Мод "Upscaling" - это F4SE-плагин, поэтому сначала нужно, чтобы Fallout 4 запускался через Fallout 4 Script Extender нужной версии. Узнать версию игры можно по свойствам файла Fallout4.exe или по надписи в главном меню. Для Anniversary Edition 1.11.240 нужен F4SE build 0.7.9, для next-gen 1.10.984 - build 0.7.2, для старой 1.10.163 - build 0.6.23. Версия из Microsoft Store F4SE не поддерживается, и DLSS-мод на ней работать не будет.
Список зависимостей "Upscaling" по описанию автора:
- Address Library for F4SE Plugins - обязательна для всех F4SE-плагинов.
- Motion Vector Fixes - исправляет векторы движения, без них апскейлер "размазывает" анимации.
- Flutter Flicker Fixer For Foliage - убирает мерцание листвы, которое после апскейла становится заметнее.
- This Made My Spline Stiff - исправление провисающих проводов и тросов.
- Mod Configuration Menu (MCM) - рекомендуется, через него настраивается мод прямо в игре.
Если вы еще ни разу не ставили моды с F4SE, сначала пройдите базовую настройку по нашему гайду как установить моды в Fallout 4, а про особенности новых версий игры читайте в статье о Fallout 4 Anniversary Edition.
Установка DLSS для Fallout 4 по шагам
Ниже порядок для Mod Organizer 2. В Vortex шаги те же, только файлы устанавливаются кнопкой "Install" в разделе загрузок.
- Проверьте версию игры и установите подходящий F4SE: файлы f4se_loader.exe и библиотека f4se_1_xx_xxx.dll кладутся в папку с Fallout4.exe. Запускать игру после этого нужно только через f4se_loader.exe (в MO2 - выбрать его в списке исполняемых файлов).
- Скачайте с Nexus Mods Address Library for F4SE Plugins, обязательно файл под вашу версию игры, и установите через менеджер.
- Поставьте три исправления: Motion Vector Fixes, Flutter Flicker Fixer For Foliage, This Made My Spline Stiff. Если версий у них несколько, берите ту, что совпадает с вашей версией Fallout 4.
- Установите MCM, если его еще нет.
- Скачайте мод "Upscaling" от doodlum и установите его через менеджер. Включите в левой панели MO2 или в списке Vortex.
- Запустите игру через F4SE. В лаунчере Fallout 4 заранее выставьте родное разрешение монитора, а сглаживание оставьте таким, как советует описание мода: апскейлер встает на место штатного TAA и берет из игры векторы движения.
- В игре откройте меню паузы, раздел "Mod Config", найдите мод апскейла и выберите метод (DLSS или FSR) и степень апскейла. Названия пунктов зависят от версии мода, сверяйтесь с описанием на Nexus.
- Проверьте результат в тяжелом месте, например у Даймонд-сити или в центре Бостона, и сравните FPS до и после.
Если после установки игра вылетает при запуске, почти всегда виновата версия: F4SE, Address Library и сам плагин должны совпадать с версией Fallout4.exe. После автообновления Steam сначала проверьте именно это.
OptiScaler: FSR 4 и XeSS поверх мода
OptiScaler - бесплатный открытый проект на GitHub, который перехватывает вызовы апскейлера и подставляет другой метод. Последний релиз на момент проверки - v0.9.4 от 18 июля 2026 года. В связке с "Upscaling" он нужен владельцам Radeon RX 9000 (чтобы получить FSR 4) и Intel Arc (XeSS), а также тем, кто сидит на ENB и хочет FSR 3.1 Native AA.

- Откройте страницу релизов OptiScaler на GitHub и скачайте архив из релиза с отметкой "Latest".
- Распакуйте содержимое в корневую папку игры, рядом с Fallout4.exe.
- Запустите установочный файл из архива: он установит OptiScaler как dxgi.dll.
- В настройках мода "Upscaling" выберите DLSS как метод (пункт "DLSS Upscale Method Preference" по описанию автора), а уже в оверлее OptiScaler укажите, чем его подменить: FSR 4 или XeSS.
OptiScaler кладется в папку игры, а не в виртуальную файловую систему MO2, поэтому при удалении убирайте dxgi.dll вручную. Если у вас уже стоит ENB или ReShade, которые тоже используют dxgi.dll или d3d11.dll, читайте раздел совместимости на странице OptiScaler: конфликт имен файлов - самая частая причина черного экрана.
Генерация кадров: fallout 4 frame generation
Мод генерации кадров doodlum вставляет между реальными кадрами промежуточные. Счетчик FPS почти удваивается, особенно там, где игра упирается в процессор: в Бостоне, в больших поселениях, при перестрелках с толпой рейдеров. Но отзывчивость управления остается на уровне исходной частоты кадров, поэтому включать генерацию стоит, когда реальных кадров уже хотя бы 50-60.
Что важно знать перед установкой:
- Нужны Address Library for F4SE Plugins и High FPS Physics Fix: без снятия ограничения кадров генерации просто некуда разгоняться.
- Игра должна быть в оконном режиме или окне без рамки (настраивается в лаунчере).
- По умолчанию мод включается только на мониторах с частотой от 120 Гц. На 60-герцовом мониторе генерацию можно включить принудительно через ini-файл мода, но смысла мало: картинка упрется в частоту экрана.
- С ENB мод совместим, с VR-версией Fallout 4 нет.
- С "Upscaling" он работает вместе: сначала апскейл поднимает базовый FPS, потом генерация удваивает плавность.
Одна тонкость касается High FPS Physics Fix: в нем есть опция BorderlessUpscale, и она несовместима с апскейлером doodlum. Отключите ее в ini-файле High FPS Physics Fix. О самом исправлении и о том, почему без него Fallout 4 ломается выше 60 кадров, подробно рассказано в гайде как увеличить FPS в Fallout 4.
Режимы качества и что выбрать
Апскейлер рендерит игру в пониженном разрешении и восстанавливает картинку до разрешения экрана. Чем ниже внутреннее разрешение, тем больше FPS и тем больше потеря деталей. Стандартные соотношения DLSS и FSR одинаковы:
| Режим | Масштаб по стороне | Внутреннее разрешение при 1440p | Для чего |
|---|---|---|---|
DLAA / Native AA | 100% | 2560x1440 | Только сглаживание вместо TAA, FPS не растет |
Quality | около 67% | около 1707x960 | Лучший выбор для 1440p и 4K |
Balanced | около 58% | около 1485x835 | Слабые видеокарты при 1440p |
Performance | 50% | 1280x720 | 4K на средних картах |
Ultra Performance | около 33% | около 853x480 | Только 4K и выше, иначе картинка разваливается |
Практические советы. При 1080p берите DLSS Quality или вообще DLAA: исходное разрешение уже низкое, и агрессивный апскейл сделает дальние деревья кашей. При 1440p DLSS Quality обычно выглядит не хуже родного TAA, а часто и чище. При 4K можно смело спускаться до Performance. На FSR 3.1 ниже Quality опускаться не стоит, мерцание тонких деталей становится заметным.
Помните, что Fallout 4 часто упирается не в видеокарту, а в процессор. Если в Бостоне загрузка видеокарты ниже 90%, апскейл почти ничего не даст, тогда помогает только генерация кадров и оптимизация ячеек города.
Типичные артефакты и как их исправить
Шлейфы за интерфейсом и прицелом
При генерации кадров элементы HUD (компас, полоска здоровья, маркеры) иногда двоятся при резком повороте камеры: генератор "дорисовывает" их как часть сцены. Помогает снижение чувствительности мыши при осмотре и обновление мода до свежей версии. Для прицельных марок в оптике "Upscaling" использует реактивную маску FSR, которая как раз устраняет размытие сетки прицела, поэтому не отключайте ее в настройках.
Пип-Бой и терминалы
В Пип-Бое и других 3D-интерфейсах мод автоматически выключает апскейл, иначе текст на экране превращается в размытую кашу. Из-за этого при открытии Пип-Боя расход видеопамяти немного растет, а FPS может просесть. Это нормальное поведение, а не баг. Если на картах с 4 GB памяти при открытии Пип-Боя появляются подтормаживания, снизьте качество текстур на ступень.
Мерцание листвы и проводов
Самая частая жалоба после установки - "мелькают деревья" и "дрожат провода". Это ровно те баги, ради которых автор требует Flutter Flicker Fixer For Foliage и This Made My Spline Stiff. Проверьте, что оба мода включены и стоят под вашу версию игры.
Размытие при движении
Если картинка "плывет" при беге, виноваты сломанные векторы движения: убедитесь, что включен Motion Vector Fixes. Дополнительно отключите в лаунчере размытие в движении и глубину резкости, с апскейлером они дают лишнее мыло.
ENB и DLSS
С ENB мод совместим со всеми версиями, но в этом случае доступен только DLAA, то есть сглаживание без апскейла. FSR 3.1 Native AA с ENB открывается через OptiScaler. Если вам нужен именно прирост FPS, ENB придется отключить или облегчить пресет.
Почему NVIDIA App не включает DLSS в Fallout 4
В NVIDIA App есть DLSS override: функция подменяет модель DLSS на более новую и, начиная с DLSS 4.5, включает динамическую мультикадровую генерацию с режимом 6X на RTX 50 (драйвер 595.97 или новее, включение через бета-функции в "Settings - About" и затем DLSS override на вкладке "Graphics"). Но override работает только в играх, где DLSS уже встроен разработчиком и которые есть в списке поддерживаемых NVIDIA. Fallout 4 в этот список не входит, поэтому переключатель для него просто не появится, а добавить DLSS в игру без собственного DLSS он не может.
Мод "Upscaling" при этом приносит свою библиотеку DLSS 4 с моделью Preset K, так что обновлять ее вручную не нужно. А вот про новый DLSS 5 с нейрорендерингом и про мемы вокруг него мы рассказали отдельно в статье DLSS 5 и Fallout: официально Fallout его не поддерживает.
Не скачивайте "DLSS для Fallout 4" с файлообменников и из видео в духе "одна DLL - и плюс 100 FPS". Под видом библиотек DLSS распространяются вредоносные файлы, а моды doodlum лежат на Nexus Mods бесплатно.
Частые ошибки при установке
- Игра запущена не через F4SE. Плагин просто не загрузится, меню в MCM не появится.
- Address Library не той версии. F4SE в логе пишет, что плагин отключен, игра стартует без апскейла.
- Включен BorderlessUpscale в High FPS Physics Fix. Конфликт с апскейлером: черный экран или неверное разрешение.
- Монитор 60 Гц и генерация кадров. Мод генерации по умолчанию не включается ниже 120 Гц.
- Старый мод апскейла не удален. Две программы, подменяющие сглаживание, мешают друг другу. Перед установкой уберите прежний "Fallout 4 Upscaler" и чужие dxgi.dll.
Если после всех настроек FPS все равно низкий, посмотрите наш общий список модов для Fallout 4: часть тяжелых модов на освещение и текстуры съедает больше, чем дает апскейлер.
Частые вопросы
Есть ли в Fallout 4 встроенный DLSS?
На ПК нет: ни next-gen обновление, ни Anniversary Edition, ни патчи 2026 года его не добавили. Официальный DLSS есть только в версии для Nintendo Switch 2 после патча от 26 марта 2026 года. На ПК DLSS включается модом "Upscaling" от doodlum.
Работает ли мод DLSS для Fallout 4 на Anniversary Edition?
Да, "Upscaling" поддерживает версии 1.10.163, 1.10.984 и Anniversary Edition начиная с 1.11.159. Нужен F4SE и Address Library под вашу версию. Версию из Microsoft Store F4SE не поддерживает.
Есть ли в Fallout 4 FSR для видеокарт AMD?
Встроенного нет, но тот же мод "Upscaling" дает FSR 3.1 на любой видеокарте с DirectX 11.1. Владельцы Radeon RX 9000 могут через OptiScaler получить FSR 4, остальным доступен FSR 3.1 и режим Native AA.
Можно ли включить frame generation в Fallout 4 на RTX 30 или GTX?
Да, мод генерации кадров doodlum работает на FSR 3 и подходит любой видеокарте с DirectX 12. Нужен монитор от 120 Гц (или принудительное включение в ini), окно без рамки и High FPS Physics Fix.
Почему после установки мода дрожат деревья и провода?
Не установлены или не той версии обязательные исправления Flutter Flicker Fixer For Foliage и This Made My Spline Stiff. Апскейл делает эти старые баги движка заметнее, поэтому автор мода требует их как зависимости.




