Квест "Шпиономания" в Fallout: New Vegas
"Шпиономания" - побочный квест Fallout: New Vegas в лагере Маккарран, где Курьер по просьбе полковника Джеймса Шу ищет шпиона, передающего Легиону сведения о патрулях НКР. Пройти его можно за один игровой вечер: опросить троих свидетелей, ночью проследить за контрольной башней, раскрыть предателя и успеть обезвредить бомбу в монорельсовом поезде.
От того, как вы поступите со шпионом, зависят судьба поезда на Стрип и награда. Ниже - где взять квест, точное время слежки, требования к навыкам и все варианты финала.
Содержание
Где взять квест "Шпиономания"
Лагерь Маккарран - главная база НКР на Мохаве, разбитая на месте довоенного аэропорта Нью-Вегаса. Республике достались почти целые терминалы, взлетная полоса и даже несколько транспортных самолетов. Задумывалось, что отсюда войска возьмут Вегас под контроль, но на деле солдаты бегают на Стрип за развлечениями, а сам лагерь превратился в заслон против Легиона.

Полковник Джеймс Шу сидит в здании терминала: от входа поверните налево и дойдите до его кабинета. Формально лагерем командует генерал Ли Оливер, но реально всем заправляет Шу. Он жалуется, что в лагере завелся крот: почти каждый рейд попадает в засаду, и отправлять людей на задания стало опасно. Согласитесь помочь - и квест начнется.

В реальном Лас-Вегасе аэропорт тоже носит имя Маккарран, а в холле терминала висит гражданский самолет. В игре на его месте подвешена военная машина - небольшая отсылка, которую замечают внимательные игроки.
Прохождение квеста "Шпиономания"
Разговор с капитаном Кертисом
Официально поисками шпиона занимается капитан Роналд Кертис. Его кабинет на первом этаже терминала, в противоположном от Шу крыле. Кертис рассказывает, что шпион опытный и меняет привычки, едва кто-то подбирается близко. Он советует поговорить с лейтенантом Кэрри Бойд и сержантом Контрерасом, причем о последнем предупреждает: сержант сам под подозрением.
Опрос свидетелей
Задача этапа - расспросить персонал о чем-нибудь подозрительном. Полезных собеседников трое:
- Капрал Стерлинг. Главный свидетель. Он не раз видел по ночам свет в контрольной башне и запомнил время: кто-то регулярно заходит туда около часа ночи. Маркер задания покажет, где капрал находится.
- Лейтенант Кэрри Бойд. Начальник военной полиции, знакомая по квесту "Обработка Сила". Она подозревает, что кто-то добыл код доступа к башне, хотя сама склоняется к версии про влюбленные парочки. Обязательно возьмите у нее ключ от башни.
- Сержант Контрерас. Отвечает сухо и почти выгоняет вас, чем только усиливает подозрения. Шпионом он не является, но у него свои грехи.


Если взломать рабочий терминал Контрераса (это снизит карму), найдутся записи о его махинациях с оружием. Компромат можно сдать Бойд, и это отдельная история, связанная с квестом "Сделка с Контрерасом". На "Шпиономанию" такой поступок не влияет.
Ночная слежка у контрольной башни
Единственная зацепка - ночные визиты в башню. Подойдите к ней заранее и спрячьтесь неподалеку от входа, а не внутри. Ждать удобнее через меню ожидания: неизвестный появляется между 01:00 и 02:00 и проходит в башню. Дайте ему подняться и идите следом.

Если ждать шпиона в самой башне, он не придет. Расположитесь снаружи у входа, лучше в режиме скрытности, чтобы он вас не заметил.
Подслушанный радиоразговор
Внутри слышно, как шпион по рации докладывает командованию Легиона: называет время выхода патрулей на территорию Чертей, предлагает заминировать участок и сообщает, что в монорельсовом поезде на Стрип заложена бомба, которая взорвется сразу после отправления. Поднявшись наверх, вы увидите предателя - это капитан Кертис. Человек, которому поручили искать шпиона, сам им и был.

Варианты развязки со шпионом
У этапа несколько исходов, и стоит выбрать заранее:
| Действие | Что произойдет |
|---|---|
| Подняться и раскрыть Кертиса | Капитан нападает, его придется убить. Затем сразу бегите к поезду |
| Уйти, не поднимаясь наверх | Кертис остается неразоблаченным, можно доложить Шу. Есть риск не успеть к поезду |
| Сделать вид, что ничего не слышали | Шу может арестовать Кертиса по вашему докладу, но поезд останется под угрозой |
Если затянуть с бомбой, монорельс взорвется на глазах у всего лагеря. Это худший исход для лагеря, поэтому сохранитесь перед входом в башню.
Бомба в монорельсовом поезде
Вход на перрон станции Маккарран находится на втором этаже терминала, прямо над кабинетом Шу. Войдите в поезд и пройдите в самый хвост: бомба спрятана в вентиляционном отверстии. Для обезвреживания нужен один из навыков:
- "Взрывчатка" 35 и выше;
- "Наука" 45 и выше.

Если навыков не хватает, поднимите их журналом или препаратом заранее, например перед ночной слежкой, либо сразу бегите к полковнику Шу: при быстром докладе есть шанс, что поезд остановят.
Доклад полковнику Шу
Обезвредив бомбу, вернитесь к Шу. Квест завершается, Курьер получает опыт и славу у НКР, а полковник проникается к вам доверием, что пригодится в других заданиях лагеря.

Баги и полезные советы
- Шпион не появляется ночью: убедитесь, что вы стоите снаружи, а квест на этапе слежки. Подождите еще одни сутки с 00:30.
- Радиоразговор не слышен: вы вошли слишком рано или слишком поздно. Загрузите сохранение у входа и зайдите сразу после того, как дверь за шпионом закроется.
- На PC текущую цель квеста показывает консольная команда
sqo, аtdetectотключает обнаружение вас NPC, если слежка срывается. Остальные команды - в статье "Все чит коды Fallout New Vegas". - После квеста загляните к другим офицерам Маккаррана: здесь же выдают задания против Чертей и квесты сюжетной линии НКР.
Список всех заданий Мохаве по группам - в статье "Все квесты Fallout New Vegas". Если вы перепроходите игру в ожидании ремастера, о планах Bethesda рассказано в материале "Ремастеры Fallout 3 и New Vegas: что известно".
Частые вопросы
Кто шпион в квесте "Шпиономания"?
Шпионом оказывается капитан Роналд Кертис, которому полковник Шу поручил искать предателя. Он сливал Легиону данные о патрулях и заложил бомбу в монорельс.
Во сколько шпион приходит в контрольную башню?
Между 01:00 и 02:00 ночи. Ждать нужно снаружи у входа: если вы уже внутри башни, шпион не появится.
Как обезвредить бомбу в монорельсе?
Пройдите в хвост поезда и осмотрите вентиляционное отверстие. Нужен навык "Взрывчатка" 35 или "Наука" 45.
Где взять ключ от контрольной башни Маккаррана?
Ключ дает лейтенант Кэрри Бойд из военной полиции, когда вы расспрашиваете ее в рамках квеста. С ключом не придется тратить время на замок, пока шпион ведет переговоры.
Что будет, если не обезвредить бомбу?
Поезд взорвется после отправления со станции. Квест можно завершить докладом Шу, но это самый плохой итог для лагеря Маккарран.





