Полное прохождение Fallout New Vegas за все фракции
Полное прохождение Fallout New Vegas складывается из двух частей: общей завязки, где Курьер ищет Бенни и платиновую фишку, и одной из четырех финальных веток - за НКР, Легион Цезаря, мистера Хауса или Йес-мэна. Ниже разобран весь путь от могилы в Гудспрингсе до битвы за дамбу Гувера, с точками невозврата и ссылками на подробные гайды по каждой фракции.
Сюжетная часть занимает 20-30 часов, а с побочными квестами и четырьмя DLC легко растягивается на сотню. Главный совет до старта: держите несколько ручных сохранений, потому что после финальной битвы продолжить свободную игру нельзя.
Содержание
- Как устроен сюжет Fallout New Vegas
- Начало игры в Гудспрингсе
- Погоня за Бенни и дорога на Стрип
- Выбор фракции и четыре пути к финалу
- Прохождение за мистера Хауса
- Прохождение за Легион Цезаря
- Прохождение за НКР
- Прохождение за Йес-мэна
- Советы для полного прохождения на 100 процентов
- New Vegas в 2026 году: ремастер и сериал
- Частые вопросы
Как устроен сюжет Fallout New Vegas
Курьер компании "Мохаве Экспресс" вез в Нью-Вегас платиновую фишку. По дороге его перехватили, выстрелили в голову и закопали на кладбище у Гудспрингса. Игра начинается с того, что героя откопал секьюритрон Виктор, а местный врач поставил на ноги. Дальше сюжет делится так:
- завязка в одиночку: обучение, поиск грабителей, дорога на Стрип;
- квест "Звонок" в казино "Топс" - встреча с Бенни и развилка;
- сюжетная ветка выбранной стороны: подготовка союзников и устранение конкурентов;
- вторая битва за дамбу Гувера и финальные слайды.
Фракции здесь не "добрые" и "злые". У НКР коррупция и бюрократия, у Легиона рабство и порядок через страх, Хаус предлагает просвещенную диктатуру, а Йес-мэн - независимость, за которую отвечаете лично вы. Сравнить итоги можно в статье концовки Fallout New Vegas.
Начало игры в Гудспрингсе
Курьер приходит в себя в доме дока Митчелла. Из записей в инвентаре понятно, кем он был и что вез, а на голове заживает след от пули. Первые три квеста учебные, их удобно пройти полностью: они дают опыт, базовое снаряжение и знакомят с крафтом.

| Квест | Кто выдает | Что делать |
|---|---|---|
"Удар по голове" | Док Митчелл | Создать персонажа: имя, S.P.E.C.I.A.L., навыки, черты; получить Пип-бой и выйти из дома. |
"Вновь в седле" | Санни Смайлс | Пострелять по бутылкам, затем по гекконам у источника, научиться пользоваться укрытиями. |
"У костра" | Санни Смайлс | Собрать растения и сварить лечебный порошок у костра - основа крафта в игре. |
Параллельно в Гудспрингсе можно ввязаться в местный конфликт с бандой Джо Кобба из Подрывников. Поможете горожанам во главе с Санни и Трюди - получите их симпатию и хорошую карму; встанете на сторону банды - откроете дружбу с беглыми заключенными из исправительного лагеря НКР.
Погоня за Бенни и дорога на Стрип
Следующий квест - "Расследование". Нападавшие ушли на юг, и прямой путь к Вегасу перекрыт когтями смерти и казадорами, поэтому новичку лучше идти через Примм, Ниптон, Новак и Боулдер-Сити. На этом маршруте Курьер узнает, что ему помогали Великие ханы, а командовал ими человек в клетчатом костюме по имени Бенни. В Боулдер-Сити ханы признаются, что Бенни их обманул и уехал на Стрип в казино "Топс".

Попасть на Стрип можно несколькими способами. Самый простой - иметь при себе 2000 крышек: секьюритрон у ворот проверит платежеспособность и пропустит. Если денег нет, выручает высокий навык Науки (взлом проверки у робота), а также задания во Фрисайде, после которых местные помогают пройти. Набрать сумму несложно: продайте лишнее оружие, сыграйте пару удачных квестов в Новаке и Примме.
На Стрипе начинается квест "Звонок": найти Бенни в "Топсе" и решить, что с ним делать. Можно застрелить его в номере, принять приглашение и устроить засаду в люксе, а можно позволить ему сбежать. Платиновая фишка в любом случае нужна для трех из четырех финалов, а в номере Бенни прячется Йес-мэн.
Перед финалом квеста "Звонок" сделайте отдельный сейв. От этой точки удобно начинать прохождение за любую фракцию, а значит увидеть все четыре концовки без новой игры.
Выбор фракции и четыре пути к финалу
После "Топса" Курьер получает предложения от всех сторон. На первых этапах можно выполнять задания нескольких фракций одновременно, но у каждой ветки есть точки, после которых другие стороны закрываются: например, убийство мистера Хауса, уничтожение бункера Братства Стали или прямая атака на Легион.
| Путь | Куратор | Ключевые квесты | Финальный квест |
|---|---|---|---|
Мистер Хаус | Мистер Хаус, "Лаки 38" | "Казино всегда в выигрыше" I-VIII | "Все или ничего" |
Легион Цезаря | Цезарь, Форт | "Кесарю кесарево", "Аризонский убийца" | "Пришел, увидел, победил" |
НКР | Посол Крокер, затем полковник Мур | "Бомбисты", "Королевский гамбит", "За Республику, часть 2" | "Эврика!" |
Йес-мэн | Йес-мэн | Цепочка "Джокер" | "Ни богов, ни господ" |
Прохождение за мистера Хауса
При первом появлении на Стрипе Виктор передает приглашение в "Лаки 38". Мистер Хаус рассказывает, зачем нужна фишка, и предлагает работу. Его цепочка "Казино всегда в выигрыше" состоит из восьми частей:

- вернуть фишку от Бенни и обновить программу секьюритронов в подвале "Лаки 38";
- обновить резервную армию роботов в бункере под Фортом Цезаря;
- заключить союз с бомбистами или устранить Перл и Адепта;
- выяснить, что затевают бандиты Омерты в казино "Гоморра";
- уничтожить бункер Братства Стали в Хидден-Вэлли - здесь Хаус не допускает компромиссов;
- сорвать покушение Легиона на президента НКР на дамбе Гувера;
- перенаправить энергию подстанции "Эльдорадо" на Стрип;
- согласиться участвовать в битве на его стороне.
В финальном квесте Курьер сражается рядом с войсками НКР, но тайно ставит устройство перезагрузки в центре управления дамбой. Когда все закончено, генерал Ли Оливер приходит с поздравлениями и оказывается под прицелом секьюритронов. Курьер вручает ему условия Хауса: НКР отступает из Мохаве, иначе генерала устраняют.

Сохраниться перед разговором с Оливером стоит: от вашего решения зависит, уйдет ли генерал живым, а сама концовка для Вегаса остается одинаковой. Подробный разбор всех восьми заданий в статье прохождение Fallout New Vegas за мистера Хауса.

Прохождение за Легион Цезаря
Выйдя из "Топса" после квеста "Звонок", Курьер встречает Вульпеса Инкульту, который передает приглашение в Форт на холме. Добраться туда можно на пароме из Коттонвуд-Коув. На встрече Цезарь объясняет свою философию и сразу дает поручение: разобраться с бункером секьюритронов под лагерем.

Основной квест ветки, "Кесарю кесарево", длинный и состоит из нескольких самостоятельных задач:
- уничтожить бункер с роботами мистера Хауса под Фортом;
- решить судьбу Бенни, если он сбежал из "Топса";
- убить мистера Хауса или отключить его от систем жизнеобеспечения;
- склонить на свою сторону бомбистов или устранить их лидеров;
- договориться с обществом "Белая перчатка";
- уничтожить Братство Стали в Хидден-Вэлли;
- провести операцию Цезарю, у которого опухоль мозга (в этот момент его можно и убить);
- организовать убийство президента НКР Кимбалла.

Финальная битва проходит с другой стороны: вместе с легатом Ланием Курьер атакует дамбу Гувера. Нужно пробраться в штаб генерала Ли Оливера и убить его или убедить уйти. После этого Ланий принимает победу, а Мохаве переходит под власть Легиона. Карма и репутация с НКР на этом пути неизбежно уходят в минус, так что заранее сдайте все квесты в Новаке, лагере Маккарран и на Стрипе, которые хотели закрыть.

Детали маршрута, в том числе как не испортить отношения с Легионом раньше времени, собраны в статье прохождение Fallout New Vegas за Легион.
Прохождение за НКР
Республику Курьер начинает поддерживать после записки от солдата НКР, которая приходит после визита в "Топс" или "Лаки 38". Посол Деннис Крокер сидит в посольстве на южном краю Стрипа и дает первые два поручения: заручиться поддержкой бомбистов (квест "Бомбисты") и решить проблему банды Королей во Фрисайде ("Королевский гамбит"), не выдав участия НКР.

Затем Курьера отправляют на дамбу Гувера к полковнику Кассандре Мур. Ее квест "За Республику, часть 2" требует решить вопрос с Великими ханами, Омертой, Братством Стали и мистером Хаусом, а также обеспечить безопасность президента Кимбалла во время его визита. Выполнение занимает несколько часов, так как каждая цель - отдельная история.

Финальный квест "Эврика!" начинается в кабинете генерала Оливера: разговор о плане наступления прерывает инженер с новостью, что Легион уже атакует. Курьеру предстоит пробиться к лагерю легата на восточном берегу и победить Лания. После этого генерал благодарит Курьера, и начинаются финальные слайды.

Все этапы, альтернативы и баги этой ветки разобраны в материале прохождение Fallout New Vegas за НКР.
Прохождение за Йес-мэна
Путь Йес-мэна ведет к независимому Нью-Вегасу. Робота можно найти в потайной комнате рядом со спальней Бенни в "Топсе" или позже, если пощадить Бенни. В разговоре нужно выбрать вариант, при котором Курьер берет город себе вместо Бенни. Йес-мэн не умеет отказывать и остается доступным почти при любом раскладе, поэтому эта ветка служит запасным вариантом, если вы испортили отношения со всеми фракциями.

| Задача | Квест цепочки "Джокер" |
|---|---|
| Устранить мистера Хауса и установить Йес-мэна в главный компьютер "Лаки 38" | "Джокер: Смена руководства" |
| Обновить секьюритронов в подвале "Лаки 38" | "Джокер: Туз в рукаве" |
| Обновить или уничтожить роботов в бункере под Фортом | "Джокер: Вы и армия?" |
| Определить позицию бомбистов, Великих ханов, "Белой перчатки", Братства Стали, Омерты и (по желанию) Последователей Апокалипсиса | Отдельные встречи с фракциями |
| Установить чип на подстанции "Эльдорадо", по желанию защитить президента НКР | "Джокер: Завершающий штрих" |
Финал "Ни богов, ни господ" очень похож на "Все или ничего": тот же бой на дамбе и разговор с генералом Оливером, только в конце Курьер выгоняет из Мохаве обе армии и оставляет Вегас без хозяев.

Полный маршрут ветки с выбором союзников: прохождение Fallout New Vegas за Йес-мэна.
Советы для полного прохождения на 100 процентов
- Побочные квесты закрывайте до финала: после битвы за дамбу игра заканчивается слайдами, свободного режима нет.
- Напарники сильно влияют на выживаемость и концовки, их личные квесты лучше пройти в середине игры, подробности в статье напарники в Fallout New Vegas.
- DLC можно проходить в любой момент после выхода из Гудспрингса, но Dead Money и Lonesome Road комфортнее начинать с 15-20 уровня и выше. Каждое дополнение поднимает лимит уровня на 5, до 50.
- Репутация считается отдельно для каждой фракции и поселения: если не хотите закрыть ветку раньше времени, носите фракционную броню только там, где она не вызовет агрессии.
- Полный список заданий и их порядок смотрите в статье все квесты Fallout New Vegas.
New Vegas в 2026 году: ремастер и сериал
Интерес к игре снова вырос. Второй сезон сериала Fallout от Amazon Prime Video, вышедший с 17 декабря 2025 по 4 февраля 2026 года, разворачивается в Мохаве и Нью-Вегасе. А в июле 2026 года Тодд Говард подтвердил, что Bethesda Game Studios работает над ремастерами Fallout 3 и New Vegas; дат, платформ и цен пока нет. Что известно на сегодня, мы собрали в статье о ремастерах Fallout 3 и New Vegas.
Частые вопросы
За кого лучше проходить Fallout New Vegas в первый раз
Для первого раза удобнее НКР или мистер Хаус: эти ветки открывают больше побочных квестов и не ссорят Курьера с большинством поселений. Легион лучше оставить на второе прохождение, а Йес-мэн хорош, если вы хотите сами решить судьбу каждой фракции.
Сколько концовок в Fallout New Vegas
Основных концовок четыре, по числу финальных веток. Но финальные слайды рассказывают и о судьбе Гудспрингса, Новака, Фрисайда, напарников и мелких фракций, поэтому вариантов итогового ролика десятки.
Можно ли продолжить игру после финала
Нет, после битвы за дамбу Гувера игра заканчивается и возвращает в главное меню. Поэтому важно сохраниться перед финальным квестом и до точек невозврата.
Нужно ли иметь 2000 крышек, чтобы попасть на Стрип
Это самый простой способ, но не единственный. Проверку у ворот можно обойти взломом секьюритрона при высокой Науке или получить доступ через задания во Фрисайде.
Сколько часов занимает полное прохождение Fallout New Vegas
Сюжет без отвлечений проходится примерно за 20-30 часов. Прохождение со всеми побочными квестами, напарниками и четырьмя DLC обычно занимает 100-150 часов.





