Все квесты Fallout 4: сюжет, фракции, побочные и DLC
Все квесты Fallout 4 из базовой игры и сюжетных DLC собраны здесь в одном справочнике: больше 150 заданий, разбитых по типам - основной сюжет, четыре фракции, напарники, побочные истории, повторяющиеся поручения, мелкие записи из вкладки "Разное", Far Harbor, Nuka-World и Automatron.
Для каждого квеста указано, где он начинается и кто его выдает, какую награду вы получите и какой у него ID для консоли на ПК. Если у задания есть отдельное подробное прохождение на сайте, название в таблице кликабельно.
Содержание
Как читать таблицы со всеми квестами Fallout 4
Таблицы идут в том порядке, в котором их обычно проходят: сначала сюжет до выбора стороны, потом фракционные ветки, затем все остальное. Колонка "ID" нужна только владельцам ПК-версии: через консоль (клавиша ~ или ё) можно посмотреть стадии задания, перескочить зависший этап или закрыть сломанный квест.
| Команда | Что делает |
|---|---|
sqs ID | Показывает все стадии квеста и отмечает выполненные |
setstage ID стадия | Переводит квест на нужную стадию, когда триггер не сработал |
completequest ID | Принудительно завершает квест (награда выдается не всегда) |
resetquest ID | Сбрасывает квест к началу, помогает при зацикленных диалогах |
movetoqt ID | Переносит героя к текущей цели задания |
Перед любой консольной командой сделайте отдельное сохранение. Команды отключают достижения в текущей сессии, а completequest на сюжетных заданиях иногда ломает следующие этапы. На PS4, PS5, Xbox и Nintendo Switch 2 консоли нет. Остальные команды собраны в статье чит-коды для Fallout 4.
У квестов из дополнений ID начинается с двух символов xx - это шестнадцатеричный номер DLC в вашем порядке загрузки. Если Far Harbor стоит вторым плагином после Fallout4.esm, вместо xx подставьте 02; при установленных Automatron и Wasteland Workshop он окажется дальше. Точный номер видно в менеджере модов или в меню Creations.
Сюжетные квесты Fallout 4 до выбора фракции
Основная линия ведет от криокамеры Убежища 111 до телепорта в Институт. Ее нельзя провалить, а в начале часть заданий Минитменов вплетена в сюжет. Полный разбор каждого этапа есть в статье прохождение Fallout 4.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Сэнкчуари-Хиллз, стартует сам | Комбинезон Убежища 111 | 00655649 | Довоенный пролог: создание персонажа, тревога и спуск в убежище | |
Убежище 111, автоматически | Пип-бой, опыт | 0001c22a | Пережить похищение Шона и смерть супруга, выбраться наружу | |
Конкорд, Престон Гарви | Силовая броня Т-45, миниган, опыт | 001a001c | Отбить музей свободы у рейдеров и спасти группу Престона | |
Конкорд, автоматически | Опыт | 000229e5 | Добраться до Даймонд-сити, где можно узнать о сыне | |
Даймонд-сити, Элли Перкинс | Одежда детектива, крышки, опыт | 0001f25e | Вытащить Ника Валентайна из хранилища Парк-стрит | |
Даймонд-сити, Ник Валентайн | Ник как напарник, опыт | 000229e6 | Вместе с Ником восстановить картину похищения Шона | |
Даймонд-сити, Ник Валентайн | Опыт, снаряжение Келлога | 000229e7 | Пройти по следу до Форт-Хагена и сразиться с Келлогом | |
Добрососедство, Ник Валентайн | Опыт | 000229e9 | Пройти по воспоминаниям Келлога в капсуле памяти | |
Добрососедство, доктор Амари | Опыт | 0006b500 | Найти в радиоактивной пустыне беглого ученого Института | |
Скалистая пещера, Вёрджил | Чип курсера | 000229eb | Выследить синта-курсера и снять с него чип | |
Гринтек Дженетикс, доктор Амари | Доступ в Институт | 000b1752 | Расшифровать чип и с выбранной фракцией построить телепорт |
Станция для телепорта строится с помощью любой из четырех фракций. Этот выбор пока ни к чему не обязывает: окончательно сторону вы выбираете позже, когда задания одной фракции начинают требовать удара по другой. Перед этим моментом стоит сделать ручное сохранение.

Квесты фракций Fallout 4
После "Молекулярного уровня" у вас четыре ветки. Минитмены и Подземка совместимы почти до конца, Братство Стали и Институт рано или поздно потребуют уничтожить кого-то из остальных. Подробнее о том, кому с кем по пути, рассказано в статье концовки Fallout 4.
Квесты Минитменов
Ветка Престона Гарви начинается почти сразу после выхода из убежища и держится на поселениях. Это единственная фракция, которая никогда вас не выгонит, поэтому за Минитменов можно довести игру до финала даже после ссоры со всеми остальными. Прохождение ветки целиком: Fallout 4 за Минитменов.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Конкорд, Престон Гарви | Силовая броня, миниган, опыт | 001a001c | Первая встреча с Минитменами в музее свободы | |
Сэнкчуари | Сэнкчуари-Хиллз, Престон Гарви | Опыт | 0005dee4 | Обучение мастерской: кровати, еда, вода и оборона |
Сэнкчуари-Хиллз, Престон Гарви | Опыт, первое союзное поселение | 0011b36e | Помочь поселению против рейдеров | |
Штурм Форт-Индепенденс | Сэнкчуари-Хиллз, Престон Гарви | Опыт, Замок как поселение | 0003a457 | Отбить у болотников старую крепость Минитменов |
Старые пушки | Замок, Престон Гарви | Опыт, артиллерия Минитменов | 000aa778 | Найти в недрах Замка чертежи орудий и установить пушку |
Инсайдерская информация | Сэнкчуари-Хиллз, Стурджес | Опыт | 00136329 | Попасть в Институт и вытащить данные из его сети |
Защита замка | Замок, Престон Гарви | Опыт | 000bdb04 | Удержать Замок при штурме синтов |
Критическая масса | Замок, Престон Гарви | Опыт, мушкет Минитменов | 0010c64a | Финал: уничтожить Институт |
С нами сила | Сэнкчуари-Хиллз, Престон Гарви | Опыт | 000dfb3c | Сбить дирижабль Братства Стали, если оно стало врагом |

Квесты Института
Ветка Отца открывает высокотехнологичное оружие, комнату в Институте и самое спокойное снабжение в игре, но в финале требует разгромить Подземку и Братство. О самой фракции читайте в статье Институт в Fallout 4, о квестах по порядку - в материале прохождение за Институт.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Институт, Отец | Доступ к телепорту Института | 000229ec | Встреча с Отцом и правда о Шоне | |
Институт, Отец | Своя комната в Институте | 000e2058 | Найти и вернуть сбежавшего синта | |
Битва за Банкер-Хилл | Институт, Отец | 500 крышек | 000a8258 | Отбить беглых синтов у Подземки |
Новый облик человечества | Институт, Отец | Напарник X6-88 | 0002b4e9 | Стать кандидатом в преемники Отца |
Масс фьюжн | Институт, Отец | Опыт | 0015bd39 | Забрать нужное Институту оборудование раньше Братства Стали |
В западне | Институт, Отец | Опыт | 00055be4 | Завербовать ученого Уоллеса и столкнуться с Минитменами |
Запуск | Институт, Отец | Опыт | 000a274b | Подключить и запустить новый реактор |
У последней черты | Институт, Отец | Опыт | 000ac7b3 | Уничтожить руководство Подземки |
Кораблекрушение | Институт, Отец | Опыт | 000bacff | Перепрограммировать Либерти Прайма против Братства |
Расщепление семьи | Институт, автоматически | Окраска силовой брони Института | 000bad00 | Финал: стать директором Института |
Изгнание | Институт, Отец | Опыт | 0016d036 | Срабатывает, если отношения с Институтом испорчены |

Квесты Подземки
Подземка спасает синтов и работает в тени. Попасть к ней можно только пройдя Тропу Свободы до церкви Старой Северной. Ветка короче остальных, но дает Дьякона и лучший стелс-набор. Подробное прохождение: Fallout 4 за Подземку, о самой фракции - Подземка в Fallout 4.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Даймонд-сити или Добрососедство, автоматически | Опыт | 000459d2 | Пройти по красным меткам Тропы Свободы и найти штаб | |
Агентурная работа | Штаб Подземки, Дездемона | Напарник Дьякон, пистолет "Спаситель" | 0005fd90 | Вывезти документы с раскрытой базы |
Ночной Бостон | Штаб Подземки, Дездемона | Боевой карабин, крышки, опыт | 0005fd90 | Провести беглого синта до безопасного места |
Под землей и под прикрытием | Штаб Подземки, Дездемона | Гвоздемет | 000b2d48 | Связаться с агентом Подземки внутри Института |
Операция "Тикондерога" | Штаб Подземки, Дездемона | 500 крышек, случайное оружие, силовая броня, опыт | 0007cc61 | Выяснить, почему замолчала база "Тикондерога" |
На грани войны | Штаб Подземки, Дездемона | 500 крышек, плазменный карабин | 0002c8cb | Отразить атаку Братства Стали на штаб |
Красный сполох ракет | Штаб Подземки, Дездемона | 1000 крышек | 00043275 | Уничтожить дирижабль "Придвен" |
Критическая масса | Штаб Подземки, Дездемона | Опыт | 0010c64c | Финал: уничтожить Институт |
У "Агентурной работы" и "Ночного Бостона" в старых базах указан один и тот же ID. Если sqs показывает чужие стадии, найдите правильный номер командой help с частью названия квеста.

Квесты Братства Стали
Братство прилетает на дирижабле "Придвен" после событий в Форт-Хагене. Это самая длинная фракционная ветка, она дает силовую броню Т-60, винтокрылы по вызову и Либерти Прайма. Как вступить, разобрано в гайде как вступить в Братство Стали, все задания по порядку - в статье квесты Братства Стали.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Побудка | После Форт-Хагена, автоматически | Опыт | 001826bf | Встретить прибытие "Придвена" и выйти на связь с Братством |
Огневая поддержка | Полицейский участок Кембриджа, паладин Данс | Опыт | 0005ddab | Помочь патрулю отбиться от диких гулей |
Призыв к оружию | Полицейский участок Кембриджа, паладин Данс | Крышки, опыт, лазерная винтовка "Праведный властелин" | 0006f5c1 | Добыть передатчик в "Арк-Джет Системс" |
Semper Invicta | Полицейский участок Кембриджа, паладин Данс | Вступление в Братство, звание посвященного | 0002bf20 | Принять присягу и познакомиться с отрядом |
Тень Стали | Полицейский участок Кембриджа, старейшина Мэксон | Опыт, напарник Данс, силовая броня, новое звание | 0002bf21 | Подняться на "Придвен" и услышать речь Мэксона |
Придвен, паладин Данс | Опыт | 000537fc | Обойти дирижабль и познакомиться с экипажем | |
Без пощады | Придвен, старейшина Мэксон | Опыт | 000537ff | Зачистить Форт-Стронг от супермутантов |
Вылазка | Аэропорт Бостона, проктор Инграм или Мэксон | Опыт | 0013c640 | Просканировать сеть Института |
Изнутри | Аэропорт Бостона, старейшина Мэксон | Опыт | 0009ff4e | Уговорить доктора Мэдисон Ли работать на Братство |
Аэропорт Бостона, проктор Инграм | Опыт, модификация для силовой брони | 000ae51c | Восстановить гигантского робота Либерти Прайма | |
Придвен, старейшина Мэксон | Новая силовая броня, опыт, звание | 000b9f9d | Найти Данса и решить его судьбу | |
Придвен, пилот-капитан Келс | Опыт | 00107a1c | Уничтожить руководство Подземки | |
Военная добыча | Аэропорт Бостона, проктор Инграм | Опыт | 000fdc8c | Добыть источник питания для Прайма |
Ad Victoriam | Аэропорт Бостона, проктор Инграм | Опыт | 00173ed9 | Наступление на Институт вместе с Праймом |
Институт, старейшина Мэксон | Опыт | 0010c64b | Финал: подорвать реактор Института |

Побочные квесты Fallout 4
Побочные задания не зависят от выбора фракции и остаются доступными после финала. Самые интересные из них - "Блюз Даймонд-сити", "Серебряный плащ", "Таинственное мясо", "Здесь могут водиться монстры", "Лаборатории "Кембридж Полимер"" и "Выход на поклон". Большая часть сосредоточена в Даймонд-сити, Добрососедстве и Убежище 81.
Квесты Даймонд-сити и Добрососедства
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Даймонд-сити, детективное агентство, Ник Валентайн | Опыт, меч Шема Драуна | 000229fd | Проверить версию Ника о сокровище в Фанел-Холле | |
Даймонд-сити, Пайпер Райт | Пайпер как напарник, опыт | 000456e8 | Дать Пайпер интервью для газеты | |
Старый город в новом цвете | Даймонд-сити, Эббот | Крышки, опыт | 0001d727 | Принести Эбботу краску из хозяйственного магазина |
Даймонд-сити, Вадим Бобров | Опыт, перемены в эфире радио Даймонд-сити | 00022a05 | Серия поручений семьи Бобровых | |
Даймонд-сити, детективное агентство, Ник Валентайн | Крышки, опыт | 0001cb51 | Выяснить, куда пропал Эрл Стерлинг | |
Даймонд-сити, Мо Кронин | 300 крышек, опыт | 00035d03 | Достать для Мо бейсбольные реликвии | |
Блюз Даймонд-сити | Даймонд-сити, Пол Пемброук | 1000 крышек, около 250 доз химии, опыт | 00022a04 | Большая цепочка о проблемах жителей города |
Даймонд-сити, Дэнни Салливан | Опыт | 001764df | Разоблачить мэра Макдонаха, который оказался синтом | |
Добрососедство, Дэйзи | Опыт, до 400 крышек | 0010b654 | Очистить Бостонскую публичную библиотеку от супермутантов | |
Добрососедство, Бобби | Опыт, "Испепелитель", напарник | 00022a07 | Помочь Бобби с подкопом к хранилищу Даймонд-сити | |
Дом воспоминаний | Добрососедство, Ирма | Опыт | 00108ec0 | Короткое задание Ирмы в Доме воспоминаний; по старым данным берется до "Валентайнова дня" |
Квесты Убежища 81 и Убежища 75
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Убежище 81 | Радиосигнал, Гвен Макнамара | Опыт | 000b8464 | Убедить жителей открыть дверь |
Убежище 81, Тина де Лука | Опыт | 00033527 | Уговорить Бобби де Луку лечиться | |
Рассказы | Убежище 81, Кэти | Опыт, журнал "Грогнак-варвар" | 001338b9 | Рассказать детям о своих приключениях |
Убежище 81, Эрин Комбс | Ядерный блок | 00033520 | Найти сбежавшую кошку Пепел | |
Убежище 81, доктор Пенске | Опыт, своя комната, инъекционный пистолет | 00022a0a | Пробраться в секретную лабораторию | |
Убежище 75 | Убежище 75, автоматически | Опыт | 000fcb15 | Полностью исследовать убежище под школой Малдена |
В "Закутке" есть выбор: отдать кровь ради лекарства для Остина или сохранить ее. От решения зависит судьба мальчика и отношение жителей Убежища 81. Карту и ключевые NPC убежищ ищите в справочнике все Убежища Fallout 4.
Квесты по всему Содружеству
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Выход на поклон | Содружество, Рекс Гудман | Опыт, костюм Реджинальда, временный спутник | 00146c84 | Спасти актера Рекса Гудмана от супермутантов |
Мальчик в холодильнике | Чуть южнее Юниверсити-пойнт, Билли | 250 крышек, опыт | 000229a6 | Вытащить мальчика-гуля из холодильника |
Ваш заказ принят | Закусочная "Друмлин", Вольфганг | Опыт, до 200 крышек, возможно новый торговец | 001069a9 | Разрешить спор хозяйки закусочной и Вольфганга |
Содружество, Эдвард Диган | Случайная награда | 000503b8 | Обеспечить, чтобы посылка дошла до адресата | |
Отель "Рексфорд", Руфус Рубинс | Опыт, до 400 крышек | 0017d18c | Добыть и доставить пивоваренный агрегат | |
Карьер Тикет, Салли Мэтис | Крышки, опыт | 001073ce | Починить водяной насос в затопленном карьере | |
Содружество, случайный NPC | 500 крышек, опыт, перчатка когтя смерти или рецепт Веллингема | 0014b717 | Забрать яйцо когтя смерти и решить, кому его отдать | |
Лаборатории "Кембридж Полимер" | Лаборатории "Кембридж Полимер", Молли | Ценная броня, опыт | 0016d86a | Помочь роботу Молли завершить последний эксперимент |
Альянс, Честный Дэн | Опыт, доступ к мастерской | 00022a08 | Расследовать пропажу каравана | |
Радио Серебряного Плаща, Кент Конолли | 750 крышек, костюм и оружие Серебряного Плаща, опыт | 00027556 | Достать костюм героя и навести порядок в Добрососедстве | |
Таинственное мясо | Консервный завод Большого Луковски, Теодор Коллинз | Крышки, опыт | 0002633e | Разобраться, что происходит на заводе |
Отель "Харбормастер", Донни Ковальски | Тактические ядерные передатчики | 000229f7 | Помочь починить китайскую подводную лодку | |
Дом Кэботов, Эдвард Диган | 200 крышек, опыт | 000503b9 | Найти пропавшую Эмоджен Кэбот | |
Содружество, случайный NPC | Случайная награда | 00022a00 | Раскрыть тайну семьи Кэботов | |
Последний рейс "Конститьюшн" | Корабль "Конститьюшн", робот-часовой | Пусковая установка "Залп", фуражка лейтенанта | 00022a02 | Помочь роботам починить и защитить корабль |
Подарок Пикмана | Галерея Пикмана, Пикман | Клинок Пикмана | 0004ad05 | Вместе с Пикманом перебить банду рейдеров |
"Таинственное мясо", "Роковые яйца" и "Тайна дома Кэботов" ставят моральный выбор с разными наградами. Перед финальной репликой сохранитесь, чтобы спокойно сравнить варианты.
Побочные квесты фракций
Эти задания открываются после вступления во фракцию и пропадают, если она становится враждебной. Заранее выполните их у той стороны, с которой собираетесь воевать.
Побочные квесты Минитменов
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Из огня да в полымя | Ферма Финча, Престон Гарви или Финч | Опыт, "Шиш-кебаб" | 00026340 | Помочь главе фермы Финча |
Ответная услуга | Ферма Эбернети, Эбернети | Новое поселение, крышки | 00106f05 | Помочь семье Эбернети |
Беспокойные воды | Грейгарден, управляющий Уайт или Престон Гарви | Новое поселение, еда | 000482cd | Починить водоочистную станцию |

Побочные квесты Института
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Борьба за урожай | Институт, Айзик Карлейн | Опыт, около 20 стимуляторов | 000986c7 | Доставить семена Роджеру Уорвику |
Институт, Джастин Айо | Крышки | 000f0d8c | Забрать донесение у мэра Даймонд-сити | |
Утечка | Институт, Эббот | Крышки, опыт, очки Лайама | 000a8257 | Найти, кто сливает информацию наружу |
Раздор | Институт, Ньютон Оберли | Случайная награда | 000b2d47 | Будучи директором, уладить конфликты начальников отделов |

Побочные квесты Подземки
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Джекпот | Штаб Подземки, П.А.М. | 300 крышек, маскировочный жилет, опыт | 000b926b | Найти три довоенных армейских тайника |
Список убитых | Штаб Подземки, доктор Каррингтон | 150 крышек | 000b1f1d | Осмотреть тайник и понять, что случилось с конспиративной квартирой |
Список убитых 2 | Штаб Подземки, доктор Каррингтон | Крышки, оружие по уровню, опыт | 000b1f1c | Найти, возможно, выжившего агента |
Станция Рендольф | Штаб Подземки, Барабанщик | Крышки, броня "Гроза Института", опыт | 001845f7 | Зачистить врагов на нескольких точках |
Прерванное воспоминание | Штаб Подземки, Дездемона | Крышки, стелс-бой Подземки, опыт | 000a8baf | Выбить синтов со станции "Малден-центр" |
По матрасам | Штаб Подземки, Дездемона | Крышки, случайная броня или оружие | 0013a33d | Разгромить банду "L&L" |
Флюгер | Штаб Подземки, Техник Том | Крышки, случайная броня или оружие | 000b926a | Расставить датчики слежения за атмосферой |
Станция Мерсер | Штаб Подземки, П.А.М. | Опыт | 000b26c2 | Очистить новое укрытие от врагов |
Высота | Штаб Подземки, П.А.М. | Крышки, случайная броня или оружие | 00150577 | Сбить винтокрыл Братства Стали |

Побочные квесты Братства Стали
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Аварийный маяк, паладин Данс или пилот-капитан Келс | Набор выживания или силовая броня | 000b1d79 | Узнать, что стало с исчезнувшим патрулем | |
Честь или бесчестье | Придвен, пилот-капитан Келс | Корпус брони Т-60 | 0004402c | Найти вора на складах аэропорта |
Нерешенная проблема | Придвен, пилот-капитан Келс | Шлем брони Т-60 | 000adce5 | Убить Вёрджила - или соврать Келсу и сохранить ему жизнь |
В "Нерешенной проблеме" Вёрджила не обязательно убивать: если вы уже вылечили его сывороткой, можно доложить Келсу о выполнении. О самом ученом подробнее в статье Вёрджил в Fallout 4.

Повторяющиеся квесты фракций
Радиантные поручения генерируются бесконечно: место и цель каждый раз новые. Этим объясняется частая жалоба, что Престон Гарви "не дает квесты" или, наоборот, не перестает их давать. Новое поручение у него появляется только после того, как закрыто предыдущее, а отказаться можно в диалоге.
Минитмены
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Дикие гули | Поселенец или радио Минитменов | Крышки | 00186642 | Зачистить точку от диких гулей |
Зачистка | Поселенец или радио Минитменов | Крышки | 0015f03f | Отбить нападение монстров |
Зеленокожие | Поселенец или радио Минитменов | Крышки | 00157ca5 | Отбить атаку супермутантов |
Поселению угрожают рейдеры | Поселенец или радио Минитменов | Крышки | 00157ca5 | Перебить рейдеров у поселения |
Похищение | Поселенец или радио Минитменов | Крышки | 00099848 | Освободить похищенного жителя |
Экспансия | Поселенец или радио Минитменов | Крышки | 0015f040 | Зачистить локацию и поставить маяк для новых поселенцев |
Беглый охотник | Престон Гарви | Крышки | 00157577 | Уничтожить синта-курсера в указанном месте |
Защита поселения | Радио Свободы | Крышки | у каждого поселения свой | Отбить атаку на поселение |
Потенциальный синт | Радио Свободы | Опыт | 00109d73 | Найти синта в поселении или оправдать оклеветанного жителя |
Подробнее о том, как работают поселения и почему растет число нападений, читайте в материалах поселенцы в Fallout 4 и Престон Гарви.
Институт
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Борьба с вредителями | Институт, Алан Бинэ | Крышки, опыт | 000f7933 | Уничтожить стаю диких гулей |
Гипотеза | Институт, Клейтон Холдрен | Медикаменты | 000eb268 | Убить супермутанта и принести образец ткани |
Институт, Джастин Айо | Крышки | 000f0d8c | Повторяющиеся визиты к мэру с донесениями | |
Приобретение | Институт, Эван Уотсон | Ядерные батареи | 000edcef | Выкрасть технику или чертежи Братства Стали |
Рекламация | Институт, Алана Секорд | Плазменные гранаты, опыт | 000ede28 | Вернуть плененного синта |
Подземка
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Консьерж | Станция Мерсер, агент Опекун | Крышки, стимуляторы | 000b3e82 | Найти дом под временную конспиративную точку |
Пропавший без вести | Штаб Подземки, доктор Каррингтон | Крышки, случайная броня или оружие | 00145f1a | Найти синта и помочь ему |
Удаление переменной | Штаб Подземки, П.А.М. | Крышки, случайная броня или оружие | 00186c79 | Ликвидировать курсера |
Чистое уравнение | Штаб Подземки, П.А.М. | Крышки | уточняется | Уничтожить патруль Братства Стали |
Братство Стали
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Квартирмейстер | Полицейский участок Кембриджа, скриптор Хейлин | Крышки | 000c30dc | Собирать довоенную технику |
Очищение Содружества | Полицейский участок Кембриджа, рыцарь Риз | Крышки | 00064ec7 | Зачищать локации от врагов |
Подавая пример | Придвен, пилот-капитан Келс | Опыт | 000c8675 | Зачистка вместе с новобранцами |
Кривая обучения | Придвен, Квинлан | Крышки, опыт | 000cf3e2 | Охранять скрипторов в экспедициях |
Провиант | Придвен, проктор Тиган | Опыт | 000d1eb2 | Договориться с поселением о поставках еды |
Сбор технической документации | Придвен, Квинлан | Крышки | 001b2b08 | Приносить техническую документацию |
Сбор образцов крови | Придвен, скриптор Нерия | Крышки | 001b2b08 | Приносить образцы крови |
Сбор жидкости для реактора | Придвен, проктор Инграм | Крышки | 001b2b08 | Приносить охлаждающую жидкость |
Три задания на сбор предметов у Братства делят один ID: это один квест-контейнер, где стадия выбирает конкретную цель.
Квесты напарников
Личные задания спутников открываются, когда уровень симпатии достигает нужного порога. Лучший способ быстро поднять отношение - водить напарника с собой и делать то, что ему нравится. Список всех спутников и их предпочтений собран в статье спутники в Fallout 4, а романтические линии - в материале романы в Fallout 4.
| Квест | Напарник | Награда | ID | Суть |
|---|---|---|---|---|
Давно пора | Ник Валентайн | Перк "Сердце из стали" | 000229fe | Помочь Нику свести счеты с гангстером Эдди Уинтером |
Благотворное вмешательство | Кейт | Рост отношений | 001666c5 | Вылечить Кейт от зависимости от Психо |
Дальняя дорога | Маккриди | Перк "Смертельный выстрел" | 00027411 | Достать лекарство для сына Маккриди |
Непредсказуемое поведение | Кюри | Рост отношений | 0016454e | Перенести сознание Кюри в тело синта |
Еще один квест, связанный с напарником, "Слепое предательство", относится к сюжету Братства Стали и решает судьбу Данса. Подробнее о героях: Ник Валентайн, Кейт, Маккриди, Кюри.
Задания из вкладки "Разное"
Короткие поручения не попадают в основной журнал, а отображаются в Пип-бое во вкладке "Разное". Многие из них легко пропустить, хотя за некоторые дают неплохие крышки или даже нового спутника.
| Задание | Где и кто выдает | Награда | ID |
|---|---|---|---|
Очистить тренировочную площадку от врагов | Банкер-Хилл, Деб | До 300 крышек | 00122221 |
Осмотреть зону боевых действий | Боевая зона, охранник Даймонд-сити | Напарница Кейт, 100 крышек | 0002074b |
Сообщить Братству Стали об убежище синтов | Резиденция Накано, автоматически | Открывает атаку на Акадию | не указан |
Убить Зеллера и спасти уцелевших торговцев | Банкер-Хилл, Кесслер | 400 крышек, опыт | 0012221f |
Принести Фреду Аллену канистру "ГаллюциГена" | Отель "Рексфорд", Фред Аллен | До 400 крышек, опыт | 0010cb94 |
Осмотреть галерею Пикмана | Добрососедство, Хэнкок | До 400 крышек, опыт | 001120de |
Зачистить склады в Добрососедстве | Третий рельс, Уайтчепел Чарли | До 400 крышек | 0010d5a7 |
Принести мутировавший папоротник Соломону | Рынок Даймонд-сити, Соломон | До 200 крышек | не указан |
Найти следы Брента Савольди | Банкер-Хилл, Джо Савольди | До 200 крышек | не указан |
Отремонтировать насос на ферме Уорвиков | Гараж Атомных Котов, Зик | Опыт, вещи Зика | 00048516 |
Очистить воду | Даймонд-сити, Шен Кавольски | До 200 крышек, опыт | 00142434 |
Заплатить Маровски 2000 крышек | Отель "Рексфорд", Маровски | Закрывает долг | не указан |
Убить Маровски | Отель "Рексфорд", Маровски | Альтернатива выплате | не указан |
Найти на "Атоматойз" детали для игрушек | Потагонка, Арлен Гласс | До 300 крышек | не указан |
Видения | Сэнкчуари, Матушка Мерфи | Перк "Предвидение" | 000ebe71 |
Ликвидация | Салем, Барни Рук | Винтовка "Реба II" | 001243d6 |
Квесты дополнений Fallout 4
Сюжетные DLC добавляют свои цепочки, а с выходом Fallout 4: Anniversary Edition (10 ноября 2025 года) все шесть официальных дополнений входят в комплект и не требуют отдельной покупки. В той же версии появилось меню Creations, где часть бесплатных и платных творений добавляет небольшие новые квесты, но в основной журнал игры они не входят. Подробно о каждом дополнении - в статье все DLC Fallout 4.
Квесты DLC Automatron
Automatron запускается радиосигналом бедствия, когда герой достигает 15-го уровня. Линия из четырех основных заданий посвящена Механисту и его армии роботов, а главная механика - верстак робота, на котором можно собирать собственных спутников. Подробнее о злодее: Механист в Fallout 4.
| Квест | Оригинальное название | Что нужно сделать |
|---|---|---|
Механическая угроза | Mechanical Menace | Поймать сигнал бедствия, спасти караван и робота Аду |
Новая угроза | A New Threat | Вместе с Адой выяснить, откуда приходят роботы Механиста |
Охота за головами | Headhunting | Добыть мозг робота-командира, чтобы найти логово Механиста |
Восстановление порядка | Restoring Order | Пробиться в логово и решить судьбу Механиста |
Квесты DLC Far Harbor
Far Harbor начинается с радиосообщения детективного агентства Валентайна. Остров Маунт-Дезерт - самое атмосферное дополнение игры с тремя сторонами конфликта: жители Фар-Харбора, синты Акадии и Дети Атома. Полный путь описан в статье прохождение DLC Far Harbor.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Даймонд-сити, Элли Перкинс | Опыт | xx001b3f | Взяться за дело семьи Накано и найти их дочь Касуми | |
Фар-Харбор, автоматически | Крышки, напарник Старый Лонгфелло, поселение, опыт | xx001b40 | Найти проводника через туман до Акадии | |
Акадия, автоматически | 400 крышек, опыт | xx001b41 | Помочь Касуми и узнать секреты Акадии | |
Акадия, Касуми Накано | Крышки, опыт | xx001b42 | Вскрыть скрытые воспоминания ДиМА | |
Остров, автоматически | Опыт, новый перк | xx001b43 | Узнать правду о капитане Эйвери и решить, что делать с ДиМА | |
Акадия, ДиМА | Опыт, перк "Защитник Акадии" | xx02127f | Заменить исповедника Текта синтом ради мира на острове | |
Остров, зависит от выбора | Опыт | xx001b44 | Силовой финал: уничтожить одну или несколько фракций | |
Акадия, Касуми Накано | Опыт, тайник деда Накано | xx004f2c | Вернуть Касуми домой или отпустить ее |

Квесты DLC Nuka-World
Nuka-World начинается с радиопередачи о парке развлечений, которая ловится сразу, хотя разработчики советуют приходить туда примерно с 30-го уровня. Герой становится главарем трех рейдерских банд и решает, захватывать ли Содружество. Подробности в статье прохождение DLC Nuka-World.
| Квест | Где и кто выдает | Награда | ID | Что нужно сделать |
|---|---|---|---|---|
Содружество, радиосигнал | Опыт, доступ в Ядер-Мир | xx000800 | Добраться до транзитной станции "Ядер-Мир" | |
Станция "Ядер-Мир", Красный глаз | Опыт, "Жаждоутолитель" | xx000801 | Пройти испытание на арене и победить главаря Колтера | |
Ядер-Таун, Портер Гейдж | Напарник Гейдж, опыт | xx000802 | Договориться с главарями трех банд | |
Гриль-бар "Физзтоп", Портер Гейдж | Опыт | xx000803 | Захватить зоны парка для своих банд | |
Завод по розливу, автоматически | Силовая броня Т-51f, опыт | xx03684e | Захватить завод по розливу напитков | |
Галактика, автоматически | Силовая броня, опыт | xx01e34a | Захватить зону "Галактика" | |
Сухое ущелье, система оповещения | 200 крышек, опыт | xx0431ab | Захватить городок Сухое ущелье | |
Сафари, Цито | Дубина Цито, опыт | xx0260e2 | Очистить зону "Сафари" | |
Детское королевство, Освальд Шокирующий | Цилиндр Освальда, Меч чудес, опыт | xx03684f | Разобраться с Освальдом в "Детском королевстве" | |
Гриль-бар "Физзтоп", Портер Гейдж | Перк "Владыка Пустоши", опыт | xx000804 | Начать захват поселений Содружества | |
Демонстрация силы | Ядер-Таун, Шэнк | Опыт | xx000805 | Наказать банду, которая вышла из-под контроля |
Сезон охоты | Рынок Ядер-Тауна, Маккензи | Опыт | xx027704 | Альтернативный финал: перебить рейдеров и освободить парк |
Если вы ведете Минитменов, "Сезон охоты" спасает от конфликта с Престоном: захват поселений рейдерами портит отношения с ним навсегда. Ядра для "Галактики" ищите по карте из гайда где найти все звездные ядра.
Квесты мастерских Vault-Tec Workshop и других
Из трех мастерских только Vault-Tec Workshop добавляет сюжетную цепочку: вы помогаете смотрительнице-гулю Барстоу обустроить Убежище 88 и проводите эксперименты над жителями. Wasteland Workshop и Contraptions Workshop квестов не добавляют, только строительные объекты.

Частые вопросы
Сколько всего квестов в Fallout 4
В этом справочнике больше 150 квестов базовой игры, если считать сюжет, четыре фракции, побочные истории, задания напарников и вкладку "Разное". Повторяющиеся поручения генерируются бесконечно, поэтому их обычно не считают. Far Harbor и Nuka-World добавляют еще по несколько десятков квестов.
Можно ли пройти квесты всех фракций за одно прохождение
Почти все - да, но не до конца. Минитменов и Подземку можно вести вместе, Братство и Институт в финале требуют уничтожить противников. Поэтому побочные и повторяющиеся задания той фракции, с которой вы будете воевать, надо закрыть заранее.
Какие консольные команды нужны для квестов
Основные - sqs ID для просмотра стадий, setstage ID стадия для перехода на этап и completequest ID для завершения. Они работают только в ПК-версии. Перед их использованием сохранитесь, иначе зависший сюжет может сломаться окончательно.
Почему Престон Гарви не дает квесты
Новое задание выдается, только если предыдущее закрыто или вы от него отказались. Проверьте журнал: невыполненное поручение Минитменов могло остаться активным. Если Престон обиделся из-за низкой симпатии, ее можно поднять, выполняя поручения поселений.
Добавила ли Anniversary Edition новые квесты
Основной список квестов не изменился. В комплект вошли все шесть DLC и более 150 предметов Creation Club; некоторые творения из меню Creations добавляют короткие отдельные задания, но это небольшие дополнения, а не новые сюжетные линии.
Какие побочные квесты Fallout 4 самые интересные
Игроки чаще всего выделяют "Серебряный плащ", "Таинственное мясо", "Здесь могут водиться монстры", "Лаборатории "Кембридж Полимер"", "Блюз Даймонд-сити" и "Выход на поклон". У каждого запоминающаяся история и хорошая награда, а у некоторых - неожиданный моральный выбор.





