Все игры серии Fallout

Прохождения, квесты, гайды, моды и лор Fallout 1, 2, 3, New Vegas, 4 и 76

Квест "Лучше не вспоминать" в Far Harbor: прохождение

Обновлено: 26.10.2026

Квест "Лучше не вспоминать" в Fallout 4 - сюжетное задание дополнения Far Harbor, в котором нужно пробраться в Ядро, базу Детей Атома, и выгрузить из его компьютера воспоминания синта ДиМА. Для этого придется пройти охранный комплекс, победить легендарного штурматрона и решить головоломку-симуляцию; извлеченные воспоминания откроют три тайны, после которых сюжет острова начинает ветвиться к одной из четырех концовок.

Содержание
  1. Откуда берется квест и что нужно знать заранее
  2. Прохождение квеста "Лучше не вспоминать"
  3. Полезные находки по пути
  4. Консоль: ID квеста и как пропустить симуляцию
  5. Вопросы и ответы

Откуда берется квест и что нужно знать заранее

Задание выдается сразу после квеста "Найти свое место". Выясняется, что часть памяти ДиМА хранится в Ядре: когда-то он сам отдал Детям Атома базу подводных лодок и, похоже, забыл, что там остались его записи. Ваша цель - добыть их и понять, насколько они опасны для острова.

Рекомендуемый уровень - от 25-30: по дороге много тумана, радиации и сильных существ. Возьмите антирадин, стимуляторы и мощное оружие против роботов. Дополнение входит в состав Fallout 4: Anniversary Edition (вышла 10 ноября 2025 года), так что квест доступен всем владельцам этого издания, в том числе на Nintendo Switch 2.

Прохождение квеста "Лучше не вспоминать"

Дорога к Ядру

Ядро находится к юго-западу от Акадии. Путь неблизкий: болота, скалы, сильно облученные участки и густой туман. По пути легко отвлечься на побочные задания, а у самого Ядра часто патрулирует легендарный туманник - если он появился, отступайте к скалам и бейте по ногам.

Дорога через туман к Ядру Детей Атома на острове Far Harbor

Как попасть в Ядро: квест "Туманные видения"

У входа вы застанете показательную казнь одного из братьев. Поговорите с тем, кто ею руководит: он предложит вступить в общину, но сначала доказать верность. Это и есть инициация "Туманные видения": выпить из священного источника, пройти за видением к святилищу Детей Атома, забрать там идола и вернуться. После этого по Ядру можно ходить свободно, и путь к компьютерному центру открыт без боя.

Можно обойтись и без инициации, прорвавшись силой, но тогда Дети Атома станут враждебны, а часть вариантов финала закроется. Если хотите мирную концовку, проходите "Туманные видения".

Вход в Ядро, где Дети Атома проводят казнь

Получить доступ к воспоминаниям ДиМА

Ступайте к центру управления Ядром. Охранник у входа расскажет, что до вас за памятью ДиМА уже приходили, никто не вернулся, а их попытки включили охранную систему. Впереди лазерные растяжки, мины, пулеметные турели и протектроны. Двигайтесь медленно в режиме скрытности: так проще замечать ловушки, а мины можно обезвредить и забрать.

В конце зала стоит терминал, в который нужно загрузить программу Фарадея. Сам терминал обесточен: включите питание рубильником на стене рядом.

Терминал в центре управления Ядра и рубильник питания

Сохранитесь перед рубильником. Сразу после включения питания активируется последний страж - легендарный штурматрон. Он быстро сокращает дистанцию и бьет лазером из головы; помогают электромагнитные гранаты, оружие с бонусом против роботов и стрельба по ногам.

Извлечь воспоминания ДиМА: прохождение симуляции

Победив штурматрона, загрузите программу Фарадея. Герой попадает в виртуальное пространство, похожее на мини-игру в жанре tower defense. Воспоминания выглядят как зеленые "жучки", которые ползут от точки появления к желтой колонне-приемнику. Ваша задача - проложить им безопасный маршрут и защитить от вирусов.

Элемент симуляцииДля чего нужен
Синие блоки (массив кода)Строят мосты и дорожки над пропастями
РетрансляторыРасширяют зону, где можно ставить блоки и защиту
Защитные блокиСами стреляют по вирусам, которые охотятся за воспоминаниями
Желтая колоннаФинишная точка, куда нужно довести воспоминания

Всего воспоминаний пять, для зачета квеста хватит первых трех. Старайтесь строить путь заранее, пока жучки не появились, и ставить защиту на поворотах, где вирусы подходят ближе всего. Если маршрут обрушился, можно разобрать блоки и вернуть ресурс.

Симуляция: зеленые воспоминания ДиМА и желтая колонна

Четвертое и пятое воспоминания необязательны, но выгодны: они подсказывают, где лежат гидрокостюм морской пехоты со шлемом и броня морской пехоты со шлемом. Это один из лучших комплектов брони в дополнении, поэтому пятую, самую сложную, сцену стоит пройти. Секрет пятой: заранее ставьте несколько ретрансляторов цепочкой и только потом защиту.

Что раскрывают воспоминания

Память ДиМА содержит три тайны, каждая из которых становится отдельным заданием. Выполнять их можно в любом порядке.

Воспоминания ДиМА: коды и тайный медкомплекс
ЗаданиеГдеЧто запускает
Найти тайный медкомплекс ДиМА
Штаб-квартира "Вим!" рядом с заводом лимонада "Вим!" (много супермутантов)
Квест "Какой должна быть жизнь"
Узнать, где ключ запуска ракет
Гранд-отель "Харбор" (супермутанты)
Квест "Очищение земли"
Узнать код отключения конденсаторов
Тайник ДиМА на островке у западного края карты, западнее Ядра
Квест "Очищение земли", если не начат раньше

Тайный медкомплекс ДиМА

Лаборатория спрятана в здании штаб-квартиры "Вим!", возле фабрики, где засели супермутанты. Как только вы войдете внутрь, этап закроется и стартует квест "Какой должна быть жизнь". Там выяснится, что настоящая капитан Эйвери, глава Фар-Харбора, давно мертва, а в городе живет ее синт-копия, созданная ДиМА. Эта информация - ключ к мирному решению конфликта.

Штаб-квартира Вим! рядом с фабрикой лимонада

Ключ запуска ракет

Ищите его в Гранд-отеле "Харбор", где тоже хозяйничают супермутанты. Этап засчитывается при входе в здание, и начинается квест "Очищение земли" - если он еще не стартовал из-за кода конденсаторов. Этот квест ведет к силовым финалам: уничтожить Фар-Харбор, Ядро или обе стороны.

Код отключения конденсаторов

Самая дальняя точка: островок у западной границы карты. На нем стоит тайник ДиМА, а в нем чемоданчик с кодом. Конденсаторы - это туманные ветряки, которые защищают Фар-Харбор; их отключение обрекает город.

Тайник ДиМА на островке у западного края карты

Когда все три этапа закрыты, квест "Лучше не вспоминать" завершается. С этого момента каждое решение влияет на развязку, и лучше заранее изучить концовки Fallout 4 и дополнений.

Полезные находки по пути

  • По дороге к Ядру загляните на место крушения "Рейс "Горизонт" 1207" - там живет необычный обитатель со своим поручением.
  • В самом Ядре найдите сестру Мей: она продает хорошее снаряжение и выдает собственное задание.
  • Мины и детали охранной системы стоит собрать, они пригодятся против туманников.

Консоль: ID квеста и как пропустить симуляцию

На ПК, если симуляция не запускается или жучки застревают, можно воспользоваться консолью (клавиша тильды). Узнать точный ID квеста в вашей сборке поможет команда help "Лучше не вспоминать" 4 (в английской версии ищите по оригинальному названию Best Left Forgotten); ID начинается с номера мода в порядке загрузки, поэтому у разных игроков отличается. Дальше этап можно закрыть командой setstage или весь квест - completequest.

Пропускать сюжетные этапы рискованно: последующие задания иногда не стартуют. Сначала попробуйте перезапустить симуляцию, выйдя из нее через терминал, и загрузить сохранение перед рубильником. На консолях доступны только эти способы. Общий список команд ищите в нашем разделе чит-кодов для Fallout 4.

Вопросы и ответы

Как пройти воспоминания ДиМА в Fallout 4

Сначала стройте синими блоками путь от точки появления жучков до желтой колонны, затем расширяйте зону ретрансляторами и ставьте защитные блоки на поворотах. Для зачета нужно довести до колонны три воспоминания из пяти.

Что дают 4-е и 5-е воспоминания ДиМА

Они необязательны, но указывают тайники с гидрокостюмом морской пехоты со шлемом и броней морской пехоты со шлемом. Это один из лучших комплектов брони в Far Harbor, поэтому стоит пройти обе сцены.

Как попасть в Ядро без боя

Поговорите с руководителем казни у входа и пройдите квест "Туманные видения": выпейте из источника, доберитесь до святилища и принесите идола. После инициации Дети Атома пропустят вас внутрь, а мирная концовка останется доступной.

Можно ли пропустить квест "Лучше не вспоминать" через консоль

На ПК можно найти ID командой help и использовать setstage или completequest, но это часто ломает запуск следующих заданий. Делайте сохранение и используйте консоль только при явном баге.

Какой квест начинается после "Лучше не вспоминать"

Параллельно открываются "Какой должна быть жизнь" (тайна капитана Эйвери) и "Очищение земли" (коды ракет и конденсаторов). От того, как вы их пройдете, зависит, какая из четырех концовок Far Harbor вам достанется. Общий обзор дополнения - в статье о DLC Far Harbor.

Читайте также

Квест "Здесь могут водиться монстры": подлодка "Янцзы"Квест "Здесь могут водиться монстры": подлодка "Янцзы"

Мальчик Донни видит "глаз" в воде, а находит китайскую подлодку "Янцзы": спирали, боеголовка и ракетный маяк капитана Цзао.

Квест "Роковые яйца" в Fallout 4: прохождениеКвест "Роковые яйца" в Fallout 4: прохождение

Музей ведьм Салема, коготь смерти и уцелевшее яйцо: что выгоднее - крышки от Веллингема или Перчатка когтя смерти.

Квест "В овечьей шкуре" в Fallout 4: мэр Макдонах - синтКвест "В овечьей шкуре" в Fallout 4: мэр Макдонах - синт

Как пройти "В овечьей шкуре": спасение Дэнни, кнопка в кабинете мэра, судьба Макдонаха и Женевы, команды для ПК.

Квест "Человеческий фактор" в Fallout 4: прохождение и выборКвест "Человеческий фактор" в Fallout 4: прохождение и выбор

Тест SAFE, улики в Альянсе, тайный Комплекс и тяжелый выбор между Честным Дэном и доктором Чамберс: что ждет Амелию Стоктон.

Квест "Раскопки" в Fallout 4: полное прохождениеКвест "Раскопки" в Fallout 4: полное прохождение

Подкоп Безносой Бобби, побег Мэла, туннели с болотниками и развязка в хранилище Хэнкока: что выбрать и какие награды.

Квест "Аферист" в Fallout 4: помочь Трэвису поверить в себяКвест "Аферист" в Fallout 4: помочь Трэвису поверить в себя

Постановочная драка в баре, свидание со Скарлетт и штурм пивоварни "Бинтаун": как братья Бобровы перевоспитывают диджея.