Квест "Здесь могут водиться монстры": подлодка "Янцзы"
Квест "Здесь могут водиться монстры" в Fallout 4 начинается со слов мальчика Донни, который видел в воде "огромный глаз на стебле". На деле это перископ китайской подводной лодки "Янцзы", где живет капитан-гуль Цзао: он просит раздобыть демпфирующие спирали и ядерную боеголовку для реактора, а в награду дает маяк, по которому лодка наносит ракетный удар.
Содержание
Как начать квест "Здесь могут водиться монстры"
Прогуляйтесь по пирсу возле бара "Клевер" на побережье. Там играет мальчик Донни, который взволнованно рассказывает про чудовище: глаз на тонком стебле несколько раз выглядывал из воды, будто высматривая добычу. Скорее всего, ребенку почудилось, но проверить стоит: задание появится в Пип-бое сразу после разговора.

Квест побочный, проходится на любом уровне, однако на Согас Айронворкс вас ждет банда Кованных, а в трюме лодки - светящийся гуль. Удобнее браться за него с 20 уровня.
Прохождение квеста
Найти морское чудовище
Прыгайте в воду и плывите к группе небольших судов неподалеку от берега. На них можно забраться и осмотреться с твердой опоры. Через какое-то время из воды поднимется длинная трубка, облепленная водорослями. Это никакой не глаз, а перископ.

Снова ныряйте и плывите к перископу. Под водой окажется корпус большой подводной лодки, а рядом с перископом - входной люк.
Обыскать подлодку
Откройте люк и спуститесь внутрь. Задержите дыхание заранее, если плывете издалека: у люка можно стоять на корпусе лодки.

Единственный разумный обитатель - гуль Цзао, капитан подлодки "Янцзы" китайского флота. Война для него давно кончилась, но вернуться домой он не может: лодка сломана. Главная поломка - вышедшая из строя демпфирующая спираль, а запасной нет. По данным разведки, такие детали остались на заводе "Согас Айронворкс", и капитан просит их принести.
Раздобыть демпфирующие спирали на Согас Айронворкс
Завод "Согас Айронворкс" находится к югу от локации "Потогонка". Если вы еще не бывали там, его удерживают рейдеры-Кованные, любители огнеметов и поджога. Пробивайтесь через цеха к доменной печи: спирали лежат в помещении домны. Отметьте все точки на интерактивной карте Fallout 4, если боитесь заблудиться в цехах.

На этом же заводе идет квест о мече Абрахама Финча, поэтому совместите задания и не зачищайте завод дважды. Тактика против Кованных и других банд описана в гайде о рейдерах Содружества.
Поговорить с капитаном Цзао
С деталями возвращайтесь на "Янцзы". Цзао рад, но у лодки есть вторая беда - нет топлива для реактора.

Двести лет назад капитан выпустил все ядерные ракеты и до сих пор сожалеет об этом. Одна ракета не стартовала и стоит в шахте. Из нее нужно снять боеголовку, которая станет топливом для реактора. Проблема в том, что рядом с шахтами бродит бывшая команда: в отличие от капитана, моряки превратились в диких гулей.
Забрать боеголовку
Капитан проводит вас до жилых отсеков, дальше вы идете один. Через терминал откройте переборки и пробивайтесь к пусковым шахтам, отстреливая гулей в тесных коридорах. Дробовик или оружие ближнего боя здесь эффективнее винтовки.

Последний на пути - первый помощник капитана, ставший светящимся гулем. Он излучает радиацию и может поднимать павших гулей, поэтому убейте его первым. После этого спокойно снимите боеголовку с неисправной ракеты.
В трюме слабый, но постоянный радиационный фон. Возьмите антирадин и рад-х, особенно в режиме выживания, где облучение накапливается быстрее.
Установить спирали и боеголовку
Вернитесь к Цзао. Он попросит отремонтировать реактор и строго предупредит о порядке: сначала демпфирующие спирали, потом боеголовка. Реактор находится рядом с местом разговора.

- Подойдите к ядру реактора и установите демпфирующие спирали.
- Затем вставьте ядерную боеголовку.
- Убедитесь, что по магистралям пошла энергия, и вернитесь к капитану.

Не путайте порядок: капитан недаром предупреждает, что неверная сборка реактора закончится взрывом. Если сомневаетесь, сохранитесь перед установкой.
Награда капитана Цзао
В благодарность Цзао вручает сигнальный маяк. Бросьте его во врагов, как гранату, и по отмеченной точке ударят малые тактические ракеты с "Янцзы". Это одно из самых эффектных средств поддержки в игре, отлично подходит против когтей смерти, супермутантов-бегемотов и толп рейдеров.

| Награда | Как использовать |
|---|---|
| Маяк ракетного удара Цзао | Метнуть в цель, как гранату; удар наносится по точке падения |
| Опыт и трофеи | С Кованных, гулей экипажа и первого помощника |
Попрощайтесь с капитаном и пожелайте ему удачного пути домой - квест завершен. Не бросайте маяк рядом с собой и напарниками: ракеты не разбирают своих и чужих.
Баги и что делать, если квест не идет
- Перископ не появляется. Подождите на судах несколько минут игрового времени или выйдите на берег и вернитесь, чтобы скрипт перезапустился.
- Цзао не начинает разговор после спиралей. Выйдите из лодки и вернитесь, либо загрузите сохранение перед входом.
- Не активируется реактор. Проверьте, что спирали и боеголовка лежат в инвентаре, а не у напарника.
На ПК застрявшего персонажа можно подтянуть к себе через консоль: щелкните по нему в окне консоли и введите moveto player. Другие команды собраны в статье чит-коды для Fallout 4. Квест одинаково работает во всех изданиях, включая next-gen обновление 2024 года и Anniversary Edition.
Частые вопросы
Где найти подводную лодку "Янцзы" в Fallout 4
Лодка лежит под водой недалеко от пирса у бара "Клевер". Заберитесь на небольшие суда у берега, дождитесь перископа и плывите к нему: рядом будет люк, через который можно попасть внутрь.
Где найти демпфирующие спирали
Они лежат в помещении домны на заводе "Согас Айронворкс", к югу от "Потогонки". Сначала придется перебить банду Кованных, которая удерживает завод.
Что дает капитан Цзао за квест
Капитан вручает сигнальный маяк. Брошенный во врагов, он наводит на точку малые тактические ракеты с подлодки, которые наносят большой урон по площади.
В каком порядке устанавливать детали в реактор
Сначала демпфирующие спирали, затем ядерную боеголовку. Капитан прямо говорит об этом в разговоре, так что перед установкой лучше сохраниться.
Как избежать радиации на подлодке
Фон в трюме небольшой, но постоянный. Примите рад-х перед спуском, держите под рукой антирадин и не задерживайтесь у шахт дольше необходимого. Первого помощника лучше убить быстро, пока он не облучил вас.





