Концовки Fallout 4: все финалы и их последствия

Концовки Fallout 4 привязаны к четырем фракциям: Минитменам, Подземке, Братству Стали и Институту. Каждый финал завершается судьбой Института, но отличается тем, кто останется жив в Содружестве, что станет с Шоном и как к вам отнесутся спутники. Отдельно свои развязки есть у дополнений Far Harbor и Nuka-World.
Ниже разобраны все варианты: финальные квесты, точки невозврата, последствия для фракций и персонажей, а также способ дойти до титров, потеряв как можно меньше союзников.
Содержание
Все концовки Fallout 4 и чем они отличаются
Основных финалов четыре, по одному на каждую фракцию. Сюжет у всех общий до квеста "Учреждение закрытого типа", когда герой впервые попадает в Институт и встречает Отца. После этого игра постепенно сужает выбор: каждая ветка в какой-то момент требует ударить по одной из соперничающих сторон. Финальная заставка - это слайд-шоу с закадровым монологом главного героя, текст которого зависит от выбранной стороны.
Отдельных "хороших" и "плохих" концовок в классическом смысле здесь нет. Есть набор последствий: какая фракция уничтожена, кто из спутников отвернулся, получили ли вы синта-ребенка. Поэтому вопрос "какая концовка лучшая" обычно означает "при каком финале выживает больше всего людей". Ответ на него дан ниже.
| Фракция | Финальный квест | Кто уничтожен | Кто выживает |
|---|---|---|---|
Минитмены | "Критическая масса" | Институт | Минитмены, при аккуратной игре Братство Стали и Подземка |
Подземка | "Критическая масса" | Институт и Братство Стали (дирижабль "Придвен") | Подземка, Минитмены |
Братство Стали | "Критическая масса" | Институт и Подземка | Братство Стали, Минитмены |
Институт | "Расщепление семьи" | Подземка и Братство Стали | Институт, Минитмены (с обидой Престона) |
Минитмены единственная сторона, которая никогда не исчезает полностью. Даже если вы ведете Институт, Престон Гарви и его люди остаются в Содружестве, хотя отношение к вам резко ухудшается.
Концовка за Минитменов
Это самый гибкий путь и ответ на запрос "лучшая концовка Fallout 4" для тех, кто хочет сохранить максимум фракций. Ветка Престона начинается с квеста "Зов свободы" в Конкорде и держится на поселениях. Ключевые этапы: "Штурм Форт-Индепенденс" (возвращение Замка), "Старые пушки" (артиллерия), "Инсайдерская информация", "Защита замка" и финальная "Критическая масса".
В финале Минитмены с помощью Стерджеса и ваших поселений проникают в Институт, а вы подрываете реактор. Институт исчезает, Содружество получает шанс жить без похищений и подмен. Братство Стали и Подземка при этом не обязаны становиться врагами: если вы не выполняли их квесты против друг друга, обе фракции переживут финал. Вы сможете дальше брать у них поручения, заходить на "Придвен" и в штаб в церкви Старой Северной.
Минус ветки в том, что она короче остальных и сюжетно скромнее: у Минитменов нет такой яркой финальной битвы, как у Братства с Либерти Праймом. Подробности каждого шага описаны в гайде прохождение Fallout 4 за Минитменов.
Концовка за Подземку
Подземка спасает синтов и действует из тени. Ветка открывается после квеста "Дорогой свободы" и ведет через "Агентурную работу", "Под землей и под прикрытием" и операцию "Тикондерога". Перелом наступает в квесте "На грани войны": Братство Стали атакует штаб Подземки, и с этого момента две фракции непримиримы.
Дальше идет "Красный сполох ракет": вам нужно уничтожить дирижабль "Придвен" вместе с большей частью Братства. Без этого Подземка не пойдет на Институт. Финальная "Критическая масса" заканчивается подрывом реактора Института, перед которым агенты Подземки выводят освобожденных синтов.
Последствия: Братство Стали на Востоке фактически разгромлено, паладин Данс (если жив и не в изгнании) и другие члены ордена становятся врагами. Минитмены остаются союзниками. Пошаговый разбор есть в материале Fallout 4 за Подземку.
Концовка за Братство Стали
Ветка старейшины Мэксона самая длинная и зрелищная. Она начинается с "Огневой поддержки" у полицейского участка Кембриджа, продолжается квестами "Призыв к оружию", "Тень Стали", "Командировка", "Прайм обретенный", "Слепое предательство" и "Стратегическое мышление", а завершается штурмом Института в "Ad Victoriam" и "Критической массе".
Главный моральный момент ветки - "Слепое предательство". Выясняется, что паладин Данс синт, и Мэксон приказывает его казнить. Данса можно пощадить, если убедить Мэксона или помочь паладину скрыться, и тогда он останется спутником. Если Данс погибнет, роман с ним и его перк будут недоступны.
Ценой победы Братства становится Подземка: в "Стратегическом мышлении" нужно уничтожить ее руководство. Институт гибнет при подрыве реактора, а Либерти Прайм эффектно шагает по Содружеству. Минитмены при этом выживают. Порядок квестов есть в гайде прохождение Fallout 4 за Братство Стали.
Концовка за Институт
Самый спорный с моральной точки зрения финал. Отец, которым оказывается взрослый Шон, предлагает герою стать его преемником. Ветка проходит через "Задержание", "Битву за Банкер-Хилл", "Новый облик человечества", "Масс фьюжн", "В западне", "Запуск", "У последней черты" и "Кораблекрушение".
В "У последней черты" вы уничтожаете Подземку, в "Кораблекрушении" перепрограммируете Либерти Прайма против Братства Стали, и "Придвен" рушится. Финальный квест "Расщепление семьи" делает героя директором Института после смерти Отца. Вы получаете высокие технологии, своих синтов-охотников и спутника X6-88, но взамен теряете две фракции.
Минитмены и Престон Гарви формально выживают, но Престон осуждает союз с Институтом, и отношения с ним портятся. Многие спутники тоже недовольны: им не нравится, как Институт обращается с людьми и синтами. Подробнее читайте в разделе Fallout 4 за Институт.
Точка невозврата по фракциям
Пока вы не напали на другую сторону по сюжету, можно выполнять задания всех четырех фракций одновременно. Проблемы начинаются после "Молекулярного уровня". Ниже собраны квесты, после которых отношения ломаются окончательно.
| Квест | Чья ветка | Что происходит |
|---|---|---|
"Масс фьюжн" | Институт или Братство Стали | Берете деталь для одной стороны, и вторая становится враждебной навсегда |
"На грани войны" | Подземка | Братство атакует штаб, мир между ними невозможен |
"Красный сполох ракет" | Подземка | Уничтожение "Придвена" и Братства Стали в Содружестве |
"Стратегическое мышление" | Братство Стали | Разгром руководства Подземки |
"У последней черты" | Институт | Уничтожение Подземки |
"Защита замка" | Минитмены | Институт открыто атакует Замок, союз с ним закрыт |
Если отношения с Институтом испорчены, запускается квест "Изгнание": вход туда для вас закрыт, а ветка Отца прерывается. Перед ключевыми заданиями игра обычно предупреждает о последствиях, но надежнее держать отдельное сохранение.
Совет: сделайте именное сохранение перед началом "Масс фьюжн". С этой точки можно пройти любой из четырех финалов, не начиная игру заново.
Как сохранить больше всего фракций
Максимум выживших дает финал Минитменов. Чтобы Братство Стали и Подземка дожили до титров, соблюдайте несколько правил:
- Выполняйте ранние квесты Братства до "Масс фьюжн" и ранние квесты Подземки до "На грани войны". Дальше не продвигайтесь.
- Не берите "Масс фьюжн" ни для Института, ни для Братства, если хотите оставить обе стороны нейтральными.
- Если Институт дал вам задания, остановитесь до "Битвы за Банкер-Хилл": там придется выбирать между Подземкой, Братством и беглыми синтами.
- Когда Стерджес предложит действовать без других фракций, ведите сюжет через Минитменов: "Инсайдерская информация", "Защита замка", "Критическая масса".
- Побочные и повторяющиеся поручения Братства и Подземки можно продолжать и после титров.
Полностью сохранить мир между всеми не выйдет: Институт в этом варианте все равно погибает. Если вам важен именно Институт, единственный способ оставить его - стать директором, но тогда исчезнут Подземка и Братство. Список всех сюжетных и фракционных заданий удобно держать под рукой, чтобы не взять лишний квест по ошибке.
Судьба Шона и спутников
В финалах Минитменов, Подземки и Братства вы встречаете умирающего Отца в последний раз. Можно выслушать его или оборвать разговор. В Институте же находится синт-ребенок, внешне повторяющий маленького Шона. Его можно забрать с собой: мальчик поселится в Сэнкчуари-Хиллз, и у героя появится хоть какая-то семья. В финале за Институт ребенок остается в Институте, а вы руководите им сами.
Спутники реагируют на выбор по-разному:
- Данс - участь зависит от "Слепого предательства". В финале Подземки или Института он враг, если остался в Братстве.
- Дьякон - агент Подземки. После разгрома Подземки Братством или Институтом с ним не поговорить по-дружески.
- X6-88 - курсер Института. При уничтожении Института он отказывается вас сопровождать.
- Престон Гарви - остается при любом финале, но союз с Институтом его отталкивает.
- Ник Валентайн, Кюри, Пайпер - чаще всего симпатизируют финалам, в которых синтов и людей не используют как инструмент.
Если вы собираетесь завести роман, учитывайте это заранее: спутник, чью фракцию вы уничтожили, может так и не дойти до максимальной симпатии.
Концовки Far Harbor
В дополнении Far Harbor вы решаете судьбу трех сторон острова: жителей поселка Фар-Харбор, общины синтов Акадии во главе с ДиМА и секты Дети Атома в Ядре. Развилка начинается после квеста "Лучше не вспоминать", где вы достаете спрятанные воспоминания ДиМА.
| Вариант | Квест | Итог |
|---|---|---|
Замена Текта синтом | "Какой должна быть жизнь", затем "Реформация" | Все три стороны живы, погибает только верховный исповедник Текта |
Покаяние ДиМА | "Какой должна быть жизнь" | ДиМА признается жителям, вы уговариваете их не мстить |
Разоблачение капитана Эйвери | "Какой должна быть жизнь" | Жители громят Акадию |
Запуск ракет в Ядре | "Очищение земли" | Дети Атома уничтожены |
Отключение ветростанции | "Очищение земли" | Туман поглощает поселок Фар-Харбор |
Полное уничтожение | "Очищение земли" плюс донос на Акадию | На острове не остается никого |
Лучшая концовка Far Harbor для большинства игроков - мир через "Реформацию": остров сохраняет все три общины, а ДиМА в награду дает броню "Щит Акадии". Текта не обязательно убивать, его можно запугать и выгнать. Минус варианта в том, что Дети Атома и Фар-Харбор продолжают жить, не зная правды. Тем, кому важна честность, подойдет покаяние ДиМА с уговором жителей. Последний квест "Семейное дело" везет Касуми домой при любом исходе. Полный разбор - в материале прохождение DLC Far Harbor.
Концовки Nuka-World
В Ядер-Мире герой становится главарем трех банд: Операторов, Адептов и Стаи. После захвата парков и квеста "Дом, милый дом" сюжет приходит к одной из развязок:
- "Демонстрация силы" - банда, которую вы обделили при дележе парков, поднимает мятеж, и ее придется вырезать. Таких вариантов три, по одному на каждую банду. Рейдеры остаются хозяевами парка, а их форпосты в Содружестве превращают Престона Гарви в вашего врага.
- "Сезон охоты" - "добрый" финал. Через Макензи на рынке вы получаете задание уничтожить всех главарей банд и освободить парк. Минитмены не страдают, а Ядер-Мир избавлен от рейдеров.
Если вы ведете Минитменов, важно помнить: захват поселений рейдерами портит отношения с Престоном навсегда. Самый мягкий путь - пройти основные парки, затем начать "Сезон охоты" до того, как банды получат форпосты. Подробности в гайде прохождение DLC Nuka-World.
Что происходит после титров
После финального слайд-шоу Fallout 4 продолжается. Мир остается открытым: можно доделывать побочные задания, строить поселения, брать повторяющиеся поручения выживших фракций и проходить дополнения. Уничтоженные фракции исчезают с карты: штаб Подземки пустеет, а на месте "Придвена" остаются обломки. Если вы хотели посмотреть другие финалы, загрузите сохранение перед точкой невозврата.
Частые вопросы
Какая концовка Fallout 4 считается лучшей?
Чаще всего лучшей называют концовку за Минитменов: она уничтожает только Институт и позволяет сохранить Братство Стали и Подземку. Если вы цените сюжет и масштаб, стоит пройти и финал Братства, он самый зрелищный. Финал Института выбирают ради истории Шона, но он требует уничтожить две фракции.
Можно ли увидеть все концовки за одно прохождение?
Да, если сохраниться заранее. Сделайте отдельное сохранение перед "Масс фьюжн" и пройдите от него разные ветки. До этого квеста игра почти ничем вас не ограничивает, а после него выбор становится необратимым.
Что будет с Минитменами при концовке за Институт?
Минитмены выживают при любом финале и продолжают давать поручения. Однако Престон Гарви не одобряет союз с Институтом, и его симпатия резко падает. Сохранить с ним отношения в этом варианте сложно.
Можно ли забрать синта Шона в Сэнкчуари?
Да, в финалах Минитменов, Подземки и Братства Стали синт-ребенок находится в Институте, и его можно увести с собой перед подрывом реактора. После этого он живет в вашем доме в Сэнкчуари-Хиллз. В финале Института ребенок остается в Институте.
Какая концовка Far Harbor мирная?
Мирных вариантов два. Первый - согласиться с ДиМА и заменить верховного исповедника Текта синтом в квесте "Реформация". Второй - убедить ДиМА признаться жителям Фар-Харбора и не дать толпе разгромить Акадию. Оба пути сохраняют все три общины острова.
Влияет ли Nuka-World на основную концовку?
Напрямую нет: финал основной игры зависит только от фракций Содружества. Но рейдерские форпосты из "Дома, милого дома" ломают отношения с Минитменами, поэтому если вы планируете финал Престона, лучше выбрать "Сезон охоты".





