Все убежища Fallout 4 и как их найти
Всего в Fallout 4 семь номерных убежищ: 111, 75, 81, 95 и 114 есть в базовой игре, Убежище 88 добавляет дополнение Vault-Tec Workshop, а Убежище 118 - Far Harbor. Восьмым бункером считают убежище мэра Бостона, у которого нет номера и которое строил не "Волт-Тек".
Ниже - где находится каждое убежище, как в него попасть, какой эксперимент там ставили, с какими квестами оно связано и какие пупсы и журналы лежат внутри. В конце - сводная таблица для быстрой навигации и ответы на частые вопросы.
Содержание
Убежища Fallout 4: сводная таблица
| Убежище | Где находится | Эксперимент | Связанный квест | Что найти |
|---|---|---|---|---|
Убежище 111 | Холм к юго-востоку от Сэнкчуари-Хиллз | Долгий криосон без ведома жителей | "Война никогда не меняется" | Комбинезон 111, Пип-бой, криолятор |
Убежище 75 | Под средней школой Мальдена | Отбор и генетическое "улучшение" детей | Нет обязательного | Пупс "Наука", журнал "Грогнак-варвар" |
Убежище мэра Бостона | К юго-западу от Форт-Хагена | Без эксперимента, частный бункер | Нет | Журнал "Потрясающие крутые истории" |
Убежище 81 | К западу от Даймонд-сити | Поиск лекарства от всех болезней | Квесты жителей, спутница Кюри | Пупс "Медицина", 2 журнала |
Убежище 95 | Между Светящимся морем и Сомервилл-Плейс | Реабилитация зависимых с подброшенной химией | "Зависимость" (личный квест Кейт) | Пупс "Тяжелое оружие" |
Убежище 88 | Карьеры Квинси | Эксперименты ставит сам игрок | Квесты смотрителя Барстоу | Строительство своего убежища |
Убежище 114 | Станция метро "Парк-стрит" | Богачи в тесноте под властью простолюдина (не начат) | "Валентайнов день" | Пупс "Красноречие", журнал |
Убежище 118 | Подвал отеля "Клиффс-Эдж", остров Far Harbor | Столкновение разных слоев общества | "Смерть мозга" | Много роботов, лут среднего уровня |
Эксперименты "Волт-Тек": что скрывали убежища
Официально убежища строились как укрытия на случай ядерной войны, но почти в каждом шел тайный социальный эксперимент. Жители не догадывались, что стали подопытными, о программе знали только смотритель и несколько сотрудников. В одних бункерах проверяли, как люди переживут долгую заморозку, в других вмешивались в геном или сталкивали людей лбами. Большинство опытов закончилось трагически, и к моменту, когда герой выходит в Содружество, живым остается только Убежище 81.

Убежище мэра Бостона выбивается из общего ряда: это частный бункер, построенный на городские деньги для одного человека и его семьи, без какой-либо научной программы.
Описание каждого убежища
Убежище 111
С него начинается игра. В прологе герой с семьей успевает спуститься на платформу лифта за секунды до взрыва, а внутри всех укрывшихся помещают в криокапсулы под видом обеззараживания. Эксперимент проверял, как человек переносит многолетний криосон, а персонал убежища до наших дней не дожил. Выбравшись наружу в квесте "Война никогда не меняется", вы получаете Пип-бой и синий комбинезон с номером 111, а внутри можно найти уникальный криолятор (для запертой витрины нужен навык взлома). Убежище стоит на холме прямо над Сэнкчуари-Хиллз, позже туда можно вернуться в любой момент. Подробнее - в статье про Убежище 111.
Убежище 75
Чтобы найти его, идите в городок Мальден к северу от центра Бостона: вход в убежище спрятан в подвале местной средней школы. Сейчас внутри засели Стрелки, поэтому поход лучше планировать с хорошим запасом патронов. Из полезного здесь лежат пупс "Наука" (в районе столовой) и выпуск журнала "Грогнак-варвар" в покоях смотрителя.

Эксперимент Убежища 75 - один из самых мрачных в серии. Взрослых жителей уничтожили почти сразу, а детей и подростков растили для генетической программы: их тренировали, тестировали и улучшали, а тех, кто не дотягивал до нужных показателей, отбраковывали. Записи в терминалах рассказывают эту историю подробно. Полное описание локации - в статье об Убежище 75.
Убежище мэра Бостона
Бункер стоит к юго-западу от Форт-Хагена. По документам внутри видно, что мэр построил его для себя на государственные деньги и в день бомбардировки укрылся там с охраной и семьей. Горожане узнали о секретном убежище, выбили ворота экскаватором и пошли на штурм; мэр покончил с собой, а охранники заперли его тело в туалете и долго врали жене, что он занят делами.

Ворота открываются с поста охраны, на входе стоят две пулеметные турели. Дальше по коридорам ходят патрули синтов, а в тоннеле за спортзалом живет коготь смерти: он нападает, когда герой проходит примерно половину тоннеля или бросает туда гранату. Ради чего стоит идти - выпуск #1 журнала "Потрясающие крутые истории", который дает медленное восстановление здоровья.
Убежище 81
Единственное убежище, где до сих пор живут люди. Оно находится к западу от Даймонд-сити, в Западном Роксбери. Жители сначала встречают героя настороженно, но после разговора со смотрителем пускают внутрь. Здесь есть торговцы, врачи и бар, можно выполнить несколько поручений и взять в спутницы Кюри - она живет в закрытой секретной части убежища.
Тайный эксперимент Убежища 81 заключался в поиске лекарства от всех болезней, которое испытывали на жителях. В итоге вы получите выбор: отдать найденное средство больному мальчику Остину или оставить себе. Если спасти ребенка, жители выделят герою комнату в убежище. Из коллекционных предметов здесь пупс "Медицина" (в комнате Кюри), журналы "Грогнак-варвар" и "Табуированные татуировки" (в парикмахерской).

Все задания жителей и подробности о секретном крыле - в статье про Убежище 81 в Fallout 4.
Убежище 95
Эксперимент здесь ставили на 72 людях с алкогольной и наркотической зависимостью. Несколько лет они проходили реабилитацию без доступа к химии, а затем внедренный сотрудник "Волт-Тек" открыл им тайный склад с наркотиками. Рецидив закончился резней, в которой жители перебили друг друга.

Убежище стоит между границей Светящегося моря и поселением Сомервилл-Плейс. Сейчас в нем база Стрелков и враждебные роботы. Главная причина зайти сюда - личный квест Кейт "Зависимость": в старой клинике убежища ее можно вылечить от зависимости. Внутри также лежат пупс "Тяжелое оружие" (если сразу после входа держаться правой стороны), химия и немного оружия.
Убежище 88
Этого убежища нет в базовой версии, его добавляет дополнение Vault-Tec Workshop (в Anniversary Edition оно уже входит в комплект). После установки поступает радиосигнал, который приводит в Карьеры Квинси. Внутри вас ждет смотритель-гуль Барстоу, рейдеры и недостроенные коридоры: убежище так и не успели закончить.

Первые шаги обычно вызывают вопросы, поэтому кратко порядок действий:
- Зачистите вход и найдите Барстоу, она выдаст задания по восстановлению убежища.
- В режиме мастерской расчистите завал: обломки породы помечаются как объекты для разбора, их нужно просто "разобрать".
- Постройте энергоцикл (генератор на велотренажере) и подключите к нему терминал проводом, как просит смотритель.
- Поставьте стол смотрителя и нужные помещения, затем зовите поселенцев и запускайте эксперименты по выбору.
Убежище 88 полностью ваше: вы проектируете залы, расставляете мебель, принимаете жителей и сами решаете, будут ли опыты над ними безобидными или жестокими. Подробнее - в статье об Убежище 88.
Убежище 114
Сюда герой попадает обязательно, по сюжетному квесту "Валентайнов день": внутри держат в плену детектива Ника Валентайна, без которого поиски сына не продвинутся. Вход только через станцию метро "Парк-стрит", и по пути придется пробиться через банду Скинни Мэлоуна.

Убежище рассчитывали примерно на 120 человек, и в нем хотели поселить богачей, чиновников и их семьи в нарочито бедных условиях, поставив над ними смотрителя из низов, который их презирает. Война началась раньше, чем бункер достроили, и эксперимент так и не запустили. Не уходите сразу после освобождения Ника: здесь лежат пупс "Красноречие" в покоях смотрителя и выпуск журнала "Потрясающие крутые истории".
Убежище 118
Появляется с дополнением Far Harbor. Вход находится в подвале отеля "Клиффс-Эдж" на острове. В убежище можно зайти самостоятельно или по побочному квесту "Смерть мозга", в котором герой расследует убийство среди обитателей - роботов-мозгов.

По замыслу "Волт-Тек" здесь собирались развести по разным крыльям людей из разных слоев общества и посмотреть, как они уживутся, но и этот опыт сорвала война. Особо ценных находок нет, зато много роботов, с которыми придется воевать или договариваться. Прохождение острова целиком описано в гайде по DLC Far Harbor.
Интересные факты про убежища Fallout 4
- Убежище 118 стало первым убежищем из дополнений к Fallout 4, следом вышло Убежище 88.
- Комбинезон Убежища 111 герой получает сразу, а синие костюмы с другими номерами можно найти в Убежище 81 и в Убежище 88.
- Все убежища видны в списке локаций на карте Пип-боя после посещения; чтобы найти их быстрее, используйте нашу карту Fallout 4 с убежищами, пупсами и журналами.
Частые вопросы
Сколько убежищ в Fallout 4?
Номерных убежищ семь: 111, 75, 81, 95 и 114 в базовой игре, 88 из Vault-Tec Workshop и 118 из Far Harbor. Еще есть безномерное убежище мэра Бостона.
Где находится Убежище 81 в Fallout 4?
К западу от Даймонд-сити, в районе Западного Роксбери. Это единственное жилое убежище: там есть торговцы, врачи и спутница Кюри.
Как попасть в Убежище 88?
Нужно дополнение Vault-Tec Workshop (оно входит в Anniversary Edition). После его установки поймайте радиосигнал и идите в Карьеры Квинси, вход в убежище находится там.
Как расчистить завал в Убежище 88?
Откройте режим мастерской рядом с завалом и разберите обломки породы, как обычный мусор. После этого откроется пространство для строительства новых помещений.
Что интересного в Убежище 95?
Пупс "Тяжелое оружие", химия, оружие и база Стрелков. Главная причина посетить его - личный квест Кейт "Зависимость", который завершается в клинике убежища.
Из какого убежища главный герой Fallout 4?
Главный герой - выживший из Убежища 111 возле Сэнкчуари-Хиллз. Он провел там более двухсот лет в криосне.





