Все игры серии Fallout

Прохождения, квесты, гайды, моды и лор Fallout 1, 2, 3, New Vegas, 4 и 76

Прохождение Fallout 1: полный гайд по сюжету

Обновлено: 26.10.2026

Косплееры в синем комбинезоне жителя Убежища и в силовой броне на улице у выставочного центра
Фото: LostplanetKD73, CC BY-SA 4.0

Прохождение Fallout 1 укладывается в две большие задачи: сначала за 150 игровых дней найти водяной чип для Убежища 13, затем остановить Создателя и его армию супермутантов. Чип лежит в Убежище 12 под Некрополисом, армия выращивается в чанах военной базы Марипоза, а сам Создатель прячется под Собором в Бонеярде.

Ниже - маршрут по локациям в удобном порядке, советы по таймеру, способы закончить игру без лишних смертей, разбор концовок и несколько проверенных вариантов персонажа. Гайд подходит для версий из GOG и Steam, в которых уже стоит патч 1.1.

Содержание
  1. С чего начинается Fallout 1
  2. Маршрут прохождения Fallout 1 по локациям
  3. Где найти водяной чип в Fallout 1
  4. Братство Стали и Свечение
  5. Военная база Марипоза: уничтожение чанов
  6. Собор и Создатель: как закончить игру
  7. Концовки Fallout 1
  8. Создание персонажа и билды
  9. Спутники в первой части
  10. Частые ошибки на первом прохождении
  11. Частые вопросы

С чего начинается Fallout 1

На дворе 2161 год. В Убежище 13 сломался чип водоочистки, и Смотритель отправляет одного жителя наружу искать замену. Вы получаете комбинезон, флягу, пистолет 10 мм с парой обойм, нож и Пип-Бой, на котором тикает счетчик воды. Первое, что видит Выходец из Убежища, - пещера с крысами у ворот: это фактически обучение бою, без сложных решений.

Игра не ведет за руку. Карта мира открывается по мере того, как вы узнаете о новых местах в разговорах, а время идет и на глобальной карте, и при отдыхе. Поэтому первые часы лучше потратить на сбор информации, а не на зачистку каждого угла.

Таймер воды и как его продлить

На поиск чипа дается 150 дней. Счетчик видно в Пип-Бое, и он реально заканчивает игру: если Убежище 13 останется без воды, вы получите плохой финальный ролик. Время можно растянуть на 100 дней - для этого в Хабе нужно договориться с Водными торговцами, чтобы их караван доставил воду в Убежище. Сделка платная, но крышки на нее накопить несложно.

В самой первой версии игры (1.0) существовал и второй таймер: через несколько сотен дней армия мутантов сама находила Убежище 13. Патч 1.1 снял это жесткое ограничение, а современные цифровые издания уже включают его. Однако одно правило осталось: если вы проболтаетесь врагу, где находится Убежище, нападение произойдет очень быстро.

Не отдыхайте по 10 дней подряд без нужды и не бродите по глобальной карте кругами. Самая частая причина провала новичков - потерянные недели на переходах между Хабом и Джанктауном.

Маршрут прохождения Fallout 1 по локациям

Ниже порядок, которым удобно идти на первом прохождении. Он не единственный, но так меньше риск забрести к сильным противникам с пистолетом и кожаной курткой.

ЭтапЛокацияЧто сделать
1
Убежище 13 и пещера
Поговорить со Смотрителем, перебить крыс, выйти наружу
2
Шейди-Сэндс
Узнать о других местах, уничтожить радскорпионов, спасти Танди от Ханов, нанять Иэна
3
Убежище 15
По желанию: спуститься с веревкой, чипа там нет, но есть лут и опыт
4
Джанктаун
Выбрать сторону между шерифом Киллианом и Гизмо, найти Псину и Тайко
5
Хаб
Договориться с Водными торговцами, узнать о Некрополисе, торговать
6
Некрополис
Пройти через канализацию в Убежище 12 и забрать чип
7
Убежище 13
Отдать чип, получить новое задание
8
Потерянные Холмы и Свечение
Вступить в Братство Стали, получить снаряжение
9
Бонеярд
Адитум, Последователи Апокалипсиса, выход на Собор
10
Военная база Марипоза
Уничтожить чаны FEV
11
Собор
Покончить с Создателем

Шейди-Сэндс и Убежище 15

Шейди-Сэндс - ближайшее поселение и хороший первый опыт. Глава Арадеш поначалу не слишком дружелюбен, но выслушает, если вести себя вежливо. Здесь берут два важных задания: разобраться с радскорпионами в пещере неподалеку и позже вернуть похищенную Ханами дочь Арадеша Танди. Оба квеста влияют на концовку поселения. Тут же можно взять в напарники Иэна - опытного бродягу с пистолетом, который на первых порах сильно помогает.

Убежище 15 соблазняет логикой "вдруг чип здесь", но лишь отнимает время: внутри обвалы, крысы и немного полезных вещей. Для спуска нужна веревка, поэтому купите ее у торговцев заранее, она еще пригодится в Свечении.

Джанктаун и Хаб

В Джанктауне главный выбор - поддержать шерифа Киллиана Дарквотера или хозяина казино Гизмо. Если помочь Киллиану собрать доказательства против Гизмо и устранить его, город в финале станет безопасным и процветающим. Если сыграть на стороне Гизмо, Джанктаун превратится в притон. Здесь же у дома Фила живет Псина - пес, которого можно приручить, накормив. В баре можно встретить Тайко, бывшего Пустынного рейнджера, сильного стрелка.

Хаб - торговая столица. Самое важное здесь - Водные торговцы (продление таймера) и сведения о Некрополисе. В Хабе много побочных историй: ростовщик Декер и его заказы, история с пропавшими караванами, старый гуль Гарольд. Для первого прохождения хватит пары заданий ради опыта и денег.

Где найти водяной чип в Fallout 1

Водяной чип лежит в Убежище 12, которое находится прямо под Некрополисом - городом гулей. Это один из самых частых вопросов, ведь многие сперва ищут его в Убежище 15. Путь такой:

  1. Добравшись до Некрополиса, не лезьте в драку с гулями у Зала Мертвых: их лидер Сет поначалу настроен враждебно, но с ним можно договориться.
  2. Спуститесь в канализацию через люк. Внизу вас встретят обычные гули, часть из которых мирные, и они подскажут дорогу.
  3. Канализация ведет к входу в Убежище 12. Внутри идите на самый нижний уровень.
  4. Чип находится в компьютерном зале внизу. Заберите его и выходите тем же путем.

По Некрополису ходят патрули супермутантов во главе с Гарри. Их можно перебить, но на низком уровне это опасно. Безопаснее проскользнуть мимо.

Как починить насос в Некрополисе

Есть побочное задание, которое стоит выполнить ради концовки: на Водоразделе стоит сломанный водяной насос, без которого гули обречены. Его чинят навыком Ремонт. Если насос работает, в финальных слайдах Некрополис выживает дольше. Если вы забрали чип и ушли, ничего не сделав, судьба города будет мрачной.

Братство Стали и Свечение

После возвращения чипа Смотритель рассказывает о новой угрозе - армии мутантов. Чтобы с ней справиться, нужно хорошее снаряжение, и его проще всего получить у Братства Стали в Потерянных Холмах. Привратник Кэббот не пустит внутрь просто так: вступить в Братство можно, только если сходить в Свечение и принести оттуда доказательство (голодиск из главного компьютера).

Свечение - разрушенный исследовательский центр с очень высокой радиацией. Возьмите веревку, несколько доз Рад-Х и Антирадина. Внутри придется восстановить питание лифта и спуститься на нижние уровни, где вас ждут роботы и записи о судьбе отряда Братства. Голодиск с данными отнесите в Холмы.

  • Внутри бункера вы получите доступ к торговцам с энергетическим оружием и хорошей броней.
  • Здесь можно узнать много о FEV и происхождении мутантов, в том числе о бесплодии супермутантов - это пригодится в разговоре с Создателем.
  • Силовую броню Братство выдает за ценные сведения о мутантах. В бункере ее затем можно улучшить до закаленной за крышки.
  • Тут же есть психический нуллификатор, защищающий от ментальных атак Создателя.

Военная база Марипоза: уничтожение чанов

Армию выращивают в чанах с вирусом FEV на военной базе Марипоза. Здесь командует Лейтенант. Вход охраняют мутанты, а на нижних уровнях стоят силовые поля. Их можно обойти, вывести из строя у излучателя взрывчаткой или пройти, договорившись с охраной, если хватает Красноречия.

Добравшись до зала с чанами, у вас два пути: заложить взрывчатку или запустить систему самоуничтожения базы через терминал. После этого нужно очень быстро бежать к выходу. Лейтенанта можно убить в бою: он крепок, поэтому идите туда с лучшим оружием и запасом стимпаков.

Собор и Создатель: как закончить игру

Собор стоит в Бонеярде, и правят там Дети Собора во главе с Морфеусом. Внутрь проще попасть в рясе служителей, тогда охрана не обращает на вас внимания. Под Собором скрыто старое Убежище, где и сидит Создатель - сросшееся с машиной существо, обладающее сильными психическими способностями.

Есть три способа покончить с ним:

СпособЧто нужноОсобенности
Бой
Сильное оружие, броня, стимпаки, психический нуллификатор
Самый тяжелый путь: вокруг Создателя турели и охрана
Ядерная бомба
Добраться до бомбы в подземном Убежище и активировать ее
После активации дается мало времени на побег
Убеждение
Высокое Красноречие и знание о бесплодии мутантов
Создатель сам признает провал и уничтожает себя

Если же вы согласитесь присоединиться к Создателю, игра закончится сразу: героя окунут в чан, а армия мутантов захватит Пустошь. Это отдельная плохая концовка.

Концовки Fallout 1

Когда и Создатель, и чаны уничтожены, возвращайтесь к Убежищу 13. Смотритель благодарит героя, но не впускает его внутрь, опасаясь перемен, и Выходец уходит в Пустошь. Это главный финал. После него идут слайды о судьбе мест, которые вы посетили.

ЛокацияХороший итогПлохой итог
Шейди-Сэндс
Радскорпионы уничтожены, Танди спасена и позже возглавит поселение
Поселение страдает от Ханов и монстров
Джанктаун
Киллиан побеждает, город растет
Гизмо у власти, город становится притоном
Хаб
Банда Декера уничтожена
Преступность захватывает город
Некрополис
Насос починен, гули живут дальше
Гули гибнут от жажды или от мутантов
Братство Стали
Вы помогли ордену, Братство усиливается
Братство уходит в изоляцию
Бонеярд
Адитум освобождается от Регуляторов
Город остается под властью бандитов

Отдельный пункт - сам Выходец. Если пройти игру с очень плохой репутацией, финал покажет его не героем, а угрозой. Карма в Fallout 1 влияет не так сильно, как в продолжениях, но слайды отражают ваш стиль.

Создание персонажа и билды

При создании героя у вас 40 очков на семь характеристик SPECIAL, три теговых навыка и до двух особенностей. Уровень ограничен 21-м, перк выдается каждые три уровня, поэтому за игру набирается всего 6-7 перков. Каждый перк важен.

Особенности, которые стоит рассмотреть

  • Одаренный (Gifted) - +1 ко всем характеристикам ценой меньшего числа очков навыков. Лучший выбор почти для любого билда.
  • Быстрый выстрел (Fast Shot) - каждый выстрел стоит на 1 ОД меньше, но прицельные выстрелы недоступны. Хорош для очередей и рукопашных.
  • Миниатюрный (Small Frame) - +1 к Ловкости за счет переносимого веса.
  • Умелый (Skilled) - больше очков навыков, но перки реже. В первой части с ее низким пределом уровня брать не советуем.

Три рабочих билда

БилдОсновные характеристикиТеговые навыкиКлючевые перки
Стрелок
Восприятие 8, Ловкость 8-9, Интеллект 7
Легкое оружие, Красноречие, Взлом
Bonus Ranged Damage, More Criticals, Action Boy
Рукопашник
Сила 8, Выносливость 7, Ловкость 9
Без оружия, Красноречие, Ремонт
Bonus HtH Damage, Bonus HtH Attacks, Toughness
Дипломат
Харизма 7, Интеллект 9, Ловкость 7
Красноречие, Наука, Легкое оружие
Educated, Awareness, Action Boy

Интеллект ниже 4 делать не стоит: появятся забавные диалоги, но многие квесты станут недоступны. Удача хороша для критов, однако на первом прохождении Восприятие и Ловкость полезнее.

Оружие по этапам

  • Начало: пистолет 10 мм, охотничье ружье, пистолет-пулемет.
  • Середина: Desert Eagle, боевой дробовик, лазерный пистолет.
  • Конец: плазменная и лазерная винтовки, гатлинг-лазер, в Бонеярде плазменную винтовку можно улучшить до турбо-версии.

Спутники в первой части

Напарников в Fallout 1 мало, и управлять ими нельзя: они сами выбирают цели и иногда стреляют очередью прямо через спину героя. Поэтому выдавайте им одиночные пушки.

  • Иэн - Шейди-Сэндс, пистолетчик. Не давайте ему пистолет-пулемет.
  • Псина - Джанктаун, быстро бегает и отвлекает врагов.
  • Тайко - Джанктаун, бывший рейнджер, отлично стреляет.
  • Катя - Бонеярд, у Последователей Апокалипсиса, хорошо ворует и стреляет.

Частые ошибки на первом прохождении

  • Терять дни на поиски чипа в Убежище 15 - его там нет.
  • Рассказывать кому попало, где Убежище 13. Это ускоряет нападение мутантов.
  • Идти в Свечение без защиты от радиации и без веревки.
  • Пытаться победить Создателя в лоб на низком уровне вместо бомбы или убеждения.
  • Отдавать спутникам оружие с очередями.

Если после Fallout 1 вы хотите пройти продолжение, загляните в прохождение Fallout 2, а в нашей подборке всех игр Fallout по порядку видно, как связаны части. Про врагов первой части стоит почитать статью о существе по имени супермутант-мастер, а историю ордена - в обзоре фракций вселенной Fallout.

Частые вопросы

Где находится водяной чип в Fallout 1

Чип лежит в Убежище 12, под Некрополисом. Спуститесь в канализацию города гулей, пройдите к входу в Убежище и спуститесь на нижний уровень, в компьютерный зал. Убежище 15 для поиска чипа не нужно.

Сколько времени дается на поиск водяного чипа

150 игровых дней с момента выхода из Убежища. Если в Хабе заказать доставку воды у Водных торговцев, лимит вырастет на 100 дней. Отсчет виден в Пип-Бое.

Как попасть к Создателю

Создатель находится под Собором в Бонеярде. Проще всего проникнуть туда в рясе Детей Собора, затем спуститься в подземное Убежище. Там можно сражаться, активировать ядерную бомбу или убедить его, что план с супермутантами провален из-за их бесплодия.

Как вступить в Братство Стали в Fallout 1

Привратник Кэббот в Потерянных Холмах предложит испытание: сходить в Свечение и принести данные из главного компьютера. Возьмите веревку, Рад-Х и Антирадин, восстановите питание лифта и спуститесь вниз. После возвращения вас примут в орден.

Как получить силовую броню в Fallout 1

Силовую броню выдает Братство Стали после того, как вы передадите ордену ценные сведения об армии мутантов. Позже ее можно улучшить до закаленной прямо в бункере за крышки.

Какой билд лучше для первого прохождения

Самый надежный - стрелок с высокими Восприятием и Ловкостью, тегами Легкое оружие и Красноречие и особенностью Одаренный. Он безопасно проходит бои, а Красноречие открывает мирные решения в важных квестах.

Читайте также

Как запустить Fallout 3 на Windows 10 и Windows 11Как запустить Fallout 3 на Windows 10 и Windows 11

Пошаговые решения для Fallout 3 на Windows 10 и 11: GFWL, вылет при новой игре, видеокарты Intel, FPS и 4GB-патч.

Перки Fallout 3: список, лучшие перки и билдыПерки Fallout 3: список, лучшие перки и билды

Все перки Fallout 3 по уровням, перки Broken Steel, связка с пупсами и книгами и четыре проверенных билда.

Прохождение Fallout 2: от Арройо до Нефтяной вышкиПрохождение Fallout 2: от Арройо до Нефтяной вышки

Полный маршрут Fallout 2: где искать ГЭКК, как попасть в Наварро и на Нефтяную вышку, кого брать в напарники.

Полное прохождение Fallout New Vegas за все фракцииПолное прохождение Fallout New Vegas за все фракции

Весь сюжет Fallout New Vegas по шагам: от могилы в Гудспрингсе до дамбы Гувера, четыре фракции, советы и точки невозврата.

Прохождение Fallout New Vegas за НКР: сюжетная веткаПрохождение Fallout New Vegas за НКР: сюжетная ветка

Сюжетная ветка НКР в Fallout New Vegas по шагам: от посла Крокера до битвы за дамбу Гувера, все цели и мирные решения.

Прохождение Fallout 4: сюжет от начала до финалаПрохождение Fallout 4: сюжет от начала до финала

Основной сюжет Fallout 4 шаг за шагом: от Убежища 111 до Института, выбор фракции, точка невозврата и ссылки на подробные.