Прохождение Fallout 1: полный гайд по сюжету

Прохождение Fallout 1 укладывается в две большие задачи: сначала за 150 игровых дней найти водяной чип для Убежища 13, затем остановить Создателя и его армию супермутантов. Чип лежит в Убежище 12 под Некрополисом, армия выращивается в чанах военной базы Марипоза, а сам Создатель прячется под Собором в Бонеярде.
Ниже - маршрут по локациям в удобном порядке, советы по таймеру, способы закончить игру без лишних смертей, разбор концовок и несколько проверенных вариантов персонажа. Гайд подходит для версий из GOG и Steam, в которых уже стоит патч 1.1.
Содержание
- С чего начинается Fallout 1
- Маршрут прохождения Fallout 1 по локациям
- Где найти водяной чип в Fallout 1
- Братство Стали и Свечение
- Военная база Марипоза: уничтожение чанов
- Собор и Создатель: как закончить игру
- Концовки Fallout 1
- Создание персонажа и билды
- Спутники в первой части
- Частые ошибки на первом прохождении
- Частые вопросы
С чего начинается Fallout 1
На дворе 2161 год. В Убежище 13 сломался чип водоочистки, и Смотритель отправляет одного жителя наружу искать замену. Вы получаете комбинезон, флягу, пистолет 10 мм с парой обойм, нож и Пип-Бой, на котором тикает счетчик воды. Первое, что видит Выходец из Убежища, - пещера с крысами у ворот: это фактически обучение бою, без сложных решений.
Игра не ведет за руку. Карта мира открывается по мере того, как вы узнаете о новых местах в разговорах, а время идет и на глобальной карте, и при отдыхе. Поэтому первые часы лучше потратить на сбор информации, а не на зачистку каждого угла.
Таймер воды и как его продлить
На поиск чипа дается 150 дней. Счетчик видно в Пип-Бое, и он реально заканчивает игру: если Убежище 13 останется без воды, вы получите плохой финальный ролик. Время можно растянуть на 100 дней - для этого в Хабе нужно договориться с Водными торговцами, чтобы их караван доставил воду в Убежище. Сделка платная, но крышки на нее накопить несложно.
В самой первой версии игры (1.0) существовал и второй таймер: через несколько сотен дней армия мутантов сама находила Убежище 13. Патч 1.1 снял это жесткое ограничение, а современные цифровые издания уже включают его. Однако одно правило осталось: если вы проболтаетесь врагу, где находится Убежище, нападение произойдет очень быстро.
Не отдыхайте по 10 дней подряд без нужды и не бродите по глобальной карте кругами. Самая частая причина провала новичков - потерянные недели на переходах между Хабом и Джанктауном.
Маршрут прохождения Fallout 1 по локациям
Ниже порядок, которым удобно идти на первом прохождении. Он не единственный, но так меньше риск забрести к сильным противникам с пистолетом и кожаной курткой.
| Этап | Локация | Что сделать |
|---|---|---|
1 | Убежище 13 и пещера | Поговорить со Смотрителем, перебить крыс, выйти наружу |
2 | Шейди-Сэндс | Узнать о других местах, уничтожить радскорпионов, спасти Танди от Ханов, нанять Иэна |
3 | Убежище 15 | По желанию: спуститься с веревкой, чипа там нет, но есть лут и опыт |
4 | Джанктаун | Выбрать сторону между шерифом Киллианом и Гизмо, найти Псину и Тайко |
5 | Хаб | Договориться с Водными торговцами, узнать о Некрополисе, торговать |
6 | Некрополис | Пройти через канализацию в Убежище 12 и забрать чип |
7 | Убежище 13 | Отдать чип, получить новое задание |
8 | Потерянные Холмы и Свечение | Вступить в Братство Стали, получить снаряжение |
9 | Бонеярд | Адитум, Последователи Апокалипсиса, выход на Собор |
10 | Военная база Марипоза | Уничтожить чаны FEV |
11 | Собор | Покончить с Создателем |
Шейди-Сэндс и Убежище 15
Шейди-Сэндс - ближайшее поселение и хороший первый опыт. Глава Арадеш поначалу не слишком дружелюбен, но выслушает, если вести себя вежливо. Здесь берут два важных задания: разобраться с радскорпионами в пещере неподалеку и позже вернуть похищенную Ханами дочь Арадеша Танди. Оба квеста влияют на концовку поселения. Тут же можно взять в напарники Иэна - опытного бродягу с пистолетом, который на первых порах сильно помогает.
Убежище 15 соблазняет логикой "вдруг чип здесь", но лишь отнимает время: внутри обвалы, крысы и немного полезных вещей. Для спуска нужна веревка, поэтому купите ее у торговцев заранее, она еще пригодится в Свечении.
Джанктаун и Хаб
В Джанктауне главный выбор - поддержать шерифа Киллиана Дарквотера или хозяина казино Гизмо. Если помочь Киллиану собрать доказательства против Гизмо и устранить его, город в финале станет безопасным и процветающим. Если сыграть на стороне Гизмо, Джанктаун превратится в притон. Здесь же у дома Фила живет Псина - пес, которого можно приручить, накормив. В баре можно встретить Тайко, бывшего Пустынного рейнджера, сильного стрелка.
Хаб - торговая столица. Самое важное здесь - Водные торговцы (продление таймера) и сведения о Некрополисе. В Хабе много побочных историй: ростовщик Декер и его заказы, история с пропавшими караванами, старый гуль Гарольд. Для первого прохождения хватит пары заданий ради опыта и денег.
Где найти водяной чип в Fallout 1
Водяной чип лежит в Убежище 12, которое находится прямо под Некрополисом - городом гулей. Это один из самых частых вопросов, ведь многие сперва ищут его в Убежище 15. Путь такой:
- Добравшись до Некрополиса, не лезьте в драку с гулями у Зала Мертвых: их лидер Сет поначалу настроен враждебно, но с ним можно договориться.
- Спуститесь в канализацию через люк. Внизу вас встретят обычные гули, часть из которых мирные, и они подскажут дорогу.
- Канализация ведет к входу в Убежище 12. Внутри идите на самый нижний уровень.
- Чип находится в компьютерном зале внизу. Заберите его и выходите тем же путем.
По Некрополису ходят патрули супермутантов во главе с Гарри. Их можно перебить, но на низком уровне это опасно. Безопаснее проскользнуть мимо.
Как починить насос в Некрополисе
Есть побочное задание, которое стоит выполнить ради концовки: на Водоразделе стоит сломанный водяной насос, без которого гули обречены. Его чинят навыком Ремонт. Если насос работает, в финальных слайдах Некрополис выживает дольше. Если вы забрали чип и ушли, ничего не сделав, судьба города будет мрачной.
Братство Стали и Свечение
После возвращения чипа Смотритель рассказывает о новой угрозе - армии мутантов. Чтобы с ней справиться, нужно хорошее снаряжение, и его проще всего получить у Братства Стали в Потерянных Холмах. Привратник Кэббот не пустит внутрь просто так: вступить в Братство можно, только если сходить в Свечение и принести оттуда доказательство (голодиск из главного компьютера).
Свечение - разрушенный исследовательский центр с очень высокой радиацией. Возьмите веревку, несколько доз Рад-Х и Антирадина. Внутри придется восстановить питание лифта и спуститься на нижние уровни, где вас ждут роботы и записи о судьбе отряда Братства. Голодиск с данными отнесите в Холмы.
- Внутри бункера вы получите доступ к торговцам с энергетическим оружием и хорошей броней.
- Здесь можно узнать много о FEV и происхождении мутантов, в том числе о бесплодии супермутантов - это пригодится в разговоре с Создателем.
- Силовую броню Братство выдает за ценные сведения о мутантах. В бункере ее затем можно улучшить до закаленной за крышки.
- Тут же есть психический нуллификатор, защищающий от ментальных атак Создателя.
Военная база Марипоза: уничтожение чанов
Армию выращивают в чанах с вирусом FEV на военной базе Марипоза. Здесь командует Лейтенант. Вход охраняют мутанты, а на нижних уровнях стоят силовые поля. Их можно обойти, вывести из строя у излучателя взрывчаткой или пройти, договорившись с охраной, если хватает Красноречия.
Добравшись до зала с чанами, у вас два пути: заложить взрывчатку или запустить систему самоуничтожения базы через терминал. После этого нужно очень быстро бежать к выходу. Лейтенанта можно убить в бою: он крепок, поэтому идите туда с лучшим оружием и запасом стимпаков.
Собор и Создатель: как закончить игру
Собор стоит в Бонеярде, и правят там Дети Собора во главе с Морфеусом. Внутрь проще попасть в рясе служителей, тогда охрана не обращает на вас внимания. Под Собором скрыто старое Убежище, где и сидит Создатель - сросшееся с машиной существо, обладающее сильными психическими способностями.
Есть три способа покончить с ним:
| Способ | Что нужно | Особенности |
|---|---|---|
Бой | Сильное оружие, броня, стимпаки, психический нуллификатор | Самый тяжелый путь: вокруг Создателя турели и охрана |
Ядерная бомба | Добраться до бомбы в подземном Убежище и активировать ее | После активации дается мало времени на побег |
Убеждение | Высокое Красноречие и знание о бесплодии мутантов | Создатель сам признает провал и уничтожает себя |
Если же вы согласитесь присоединиться к Создателю, игра закончится сразу: героя окунут в чан, а армия мутантов захватит Пустошь. Это отдельная плохая концовка.
Концовки Fallout 1
Когда и Создатель, и чаны уничтожены, возвращайтесь к Убежищу 13. Смотритель благодарит героя, но не впускает его внутрь, опасаясь перемен, и Выходец уходит в Пустошь. Это главный финал. После него идут слайды о судьбе мест, которые вы посетили.
| Локация | Хороший итог | Плохой итог |
|---|---|---|
Шейди-Сэндс | Радскорпионы уничтожены, Танди спасена и позже возглавит поселение | Поселение страдает от Ханов и монстров |
Джанктаун | Киллиан побеждает, город растет | Гизмо у власти, город становится притоном |
Хаб | Банда Декера уничтожена | Преступность захватывает город |
Некрополис | Насос починен, гули живут дальше | Гули гибнут от жажды или от мутантов |
Братство Стали | Вы помогли ордену, Братство усиливается | Братство уходит в изоляцию |
Бонеярд | Адитум освобождается от Регуляторов | Город остается под властью бандитов |
Отдельный пункт - сам Выходец. Если пройти игру с очень плохой репутацией, финал покажет его не героем, а угрозой. Карма в Fallout 1 влияет не так сильно, как в продолжениях, но слайды отражают ваш стиль.
Создание персонажа и билды
При создании героя у вас 40 очков на семь характеристик SPECIAL, три теговых навыка и до двух особенностей. Уровень ограничен 21-м, перк выдается каждые три уровня, поэтому за игру набирается всего 6-7 перков. Каждый перк важен.
Особенности, которые стоит рассмотреть
- Одаренный (Gifted) - +1 ко всем характеристикам ценой меньшего числа очков навыков. Лучший выбор почти для любого билда.
- Быстрый выстрел (Fast Shot) - каждый выстрел стоит на 1 ОД меньше, но прицельные выстрелы недоступны. Хорош для очередей и рукопашных.
- Миниатюрный (Small Frame) - +1 к Ловкости за счет переносимого веса.
- Умелый (Skilled) - больше очков навыков, но перки реже. В первой части с ее низким пределом уровня брать не советуем.
Три рабочих билда
| Билд | Основные характеристики | Теговые навыки | Ключевые перки |
|---|---|---|---|
Стрелок | Восприятие 8, Ловкость 8-9, Интеллект 7 | Легкое оружие, Красноречие, Взлом | Bonus Ranged Damage, More Criticals, Action Boy |
Рукопашник | Сила 8, Выносливость 7, Ловкость 9 | Без оружия, Красноречие, Ремонт | Bonus HtH Damage, Bonus HtH Attacks, Toughness |
Дипломат | Харизма 7, Интеллект 9, Ловкость 7 | Красноречие, Наука, Легкое оружие | Educated, Awareness, Action Boy |
Интеллект ниже 4 делать не стоит: появятся забавные диалоги, но многие квесты станут недоступны. Удача хороша для критов, однако на первом прохождении Восприятие и Ловкость полезнее.
Оружие по этапам
- Начало: пистолет 10 мм, охотничье ружье, пистолет-пулемет.
- Середина: Desert Eagle, боевой дробовик, лазерный пистолет.
- Конец: плазменная и лазерная винтовки, гатлинг-лазер, в Бонеярде плазменную винтовку можно улучшить до турбо-версии.
Спутники в первой части
Напарников в Fallout 1 мало, и управлять ими нельзя: они сами выбирают цели и иногда стреляют очередью прямо через спину героя. Поэтому выдавайте им одиночные пушки.
- Иэн - Шейди-Сэндс, пистолетчик. Не давайте ему пистолет-пулемет.
- Псина - Джанктаун, быстро бегает и отвлекает врагов.
- Тайко - Джанктаун, бывший рейнджер, отлично стреляет.
- Катя - Бонеярд, у Последователей Апокалипсиса, хорошо ворует и стреляет.
Частые ошибки на первом прохождении
- Терять дни на поиски чипа в Убежище 15 - его там нет.
- Рассказывать кому попало, где Убежище 13. Это ускоряет нападение мутантов.
- Идти в Свечение без защиты от радиации и без веревки.
- Пытаться победить Создателя в лоб на низком уровне вместо бомбы или убеждения.
- Отдавать спутникам оружие с очередями.
Если после Fallout 1 вы хотите пройти продолжение, загляните в прохождение Fallout 2, а в нашей подборке всех игр Fallout по порядку видно, как связаны части. Про врагов первой части стоит почитать статью о существе по имени супермутант-мастер, а историю ордена - в обзоре фракций вселенной Fallout.
Частые вопросы
Где находится водяной чип в Fallout 1
Чип лежит в Убежище 12, под Некрополисом. Спуститесь в канализацию города гулей, пройдите к входу в Убежище и спуститесь на нижний уровень, в компьютерный зал. Убежище 15 для поиска чипа не нужно.
Сколько времени дается на поиск водяного чипа
150 игровых дней с момента выхода из Убежища. Если в Хабе заказать доставку воды у Водных торговцев, лимит вырастет на 100 дней. Отсчет виден в Пип-Бое.
Как попасть к Создателю
Создатель находится под Собором в Бонеярде. Проще всего проникнуть туда в рясе Детей Собора, затем спуститься в подземное Убежище. Там можно сражаться, активировать ядерную бомбу или убедить его, что план с супермутантами провален из-за их бесплодия.
Как вступить в Братство Стали в Fallout 1
Привратник Кэббот в Потерянных Холмах предложит испытание: сходить в Свечение и принести данные из главного компьютера. Возьмите веревку, Рад-Х и Антирадин, восстановите питание лифта и спуститесь вниз. После возвращения вас примут в орден.
Как получить силовую броню в Fallout 1
Силовую броню выдает Братство Стали после того, как вы передадите ордену ценные сведения об армии мутантов. Позже ее можно улучшить до закаленной прямо в бункере за крышки.
Какой билд лучше для первого прохождения
Самый надежный - стрелок с высокими Восприятием и Ловкостью, тегами Легкое оружие и Красноречие и особенностью Одаренный. Он безопасно проходит бои, а Красноречие открывает мирные решения в важных квестах.





