Все игры серии Fallout

Прохождения, квесты, гайды, моды и лор Fallout 1, 2, 3, New Vegas, 4 и 76

Фракции вселенной Fallout: кто есть кто на Пустоши

Обновлено: 26.10.2026

Косплееры в силовой броне Братства Стали и в плаще рейнджера НКР на фестивале
Фото: Gage Skidmore from Surprise, AZ, United States of America, CC BY-SA 2.0

Фракции Fallout - это организации, которые делят Пустошь после Великой войны: Братство Стали, Анклав, НКР, Легион Цезаря, Институт, Подземка, Минитмены, супермутанты, корпорация Vault-Tec, Последователи Апокалипсиса и десятки малых групп. Одни переходят из игры в игру на протяжении двух веков, другие живут только в одном регионе, но почти всегда именно выбор стороны определяет концовку.

В этом гайде для каждой крупной фракции собраны происхождение, цели, лидеры и список игр, где она появляется, а также практические советы: к кому можно присоединиться, чем грозит выбор в New Vegas и Fallout 4 и где находятся точки невозврата. В начале - сводная таблица, чтобы быстро найти нужную группировку.

Содержание
  1. Сводная таблица фракций фоллаут
  2. Братство Стали
  3. Анклав
  4. НКР и Легион Цезаря
  5. Фракции Fallout 4 и выбор стороны
  6. Супермутанты и Vault-Tec
  7. Фракции классических частей и Fallout 76
  8. Малые фракции
  9. Частые вопросы

Сводная таблица фракций фоллаут

ФракцияПоявиласьГлавная цельИгрыМожно вступить
Братство Стали
2077-2078
собирать и контролировать технологии
1, 2, Tactics, 3, NV, 4, 76, сериал
1, 3 (частично), NV, 4, 76
Анклав
до войны
восстановить власть правительства США, очистить мир от мутантов
2, 3, NV (остатки), 76
76
НКР
2189
возродить государство и закон
2, NV, сериал
NV (союз)
Легион Цезаря
2247
подчинить племена, построить империю
NV
NV (союз)
Институт
после 2077
развивать науку и синтов под землей
4
4
Подземка
XXIII век
освобождать синтов
4
4
Минитмены
XXIII век
защищать поселения Содружества
4
4
Супермутанты
после 2077
разные: от армии Создателя до племенных банд
все основные части
нет
Vault-Tec
до войны
строительство Убежищ и эксперименты
вся серия, сериал
нет
Последователи Апокалипсиса
XXII век
медицина, образование, помощь людям
1, NV
NV (репутация)

Братство Стали

Самая известная фракция серии. Ее основал капитан армии США Роджер Мэксон: в 2077 году на базе Марипоза он узнал, что ученые проводят опыты с вирусом рекомбинантной эволюции (ВРЭ) на заключенных, и вместе со своими солдатами дезертировал. После войны группа укрылась в бункере Лост-Хиллз и превратилась в квазирыцарский орден с кодексом, званиями (оруженосец, рыцарь, паладин, старейшина) и культом довоенных технологий.

Братство в каждой части

  • Fallout 1 - замкнутый орден в Лост-Хиллз. Вступить можно, принеся рыцарям данные из радиоактивного Сияния.
  • Fallout Tactics - отколовшееся отделение на Среднем Западе, которое принимает в ряды местных жителей.
  • Fallout 3 - экспедиция старейшины Оуэна Лайонса пришла в Вашингтон и стала защищать людей от супермутантов. Часть бойцов, недовольных этим, ушла и стала Изгоями. Подробно - в статье Братство Стали.
  • New Vegas - ослабленный после войны с НКР отряд в бункере Хидден-Вэлли под началом старейшины Макнамары.
  • Fallout 4 - объединенное Братство под командованием молодого старейшины Артура Мэксона прилетает в Содружество на дирижабле "Придвен" с целью уничтожить Институт.
  • Fallout 76 - экспедиция паладина Лейлы Рахмани в Аппалачию в линии Steel Dawn и Steel Reign.
  • Сериал - калифорнийское Братство, через которое зритель видит орден глазами оруженосца Максимуса.

Стоит ли вступать в Братство Стали в Fallout 4

Плюсы: доступ к силовой броне и винтокрылу, сильный сюжет с паладином Дэнсом, впечатляющий финал с Либерти Праймом. Минусы: Братство требует уничтожить Подземку и Институт, а отношение к синтам и гулям у него жесткое. Если хотите сохранить больше союзников, держите в голове, что после определенных квестов пути назад нет. Пошаговый маршрут есть в прохождении Fallout 4 за Братство Стали.

Анклав

Анклав - тайная организация из высших чинов довоенного правительства, военных и руководителей корпораций. Она пережила войну в заранее подготовленных бункерах и считает себя единственной законной властью США. Ее идея проста и страшна: все, кто прожил жизнь на Пустоши, считаются мутантами, а значит должны быть уничтожены.

  • Fallout 2 - штаб на нефтяной платформе "Посейдон" у берегов Калифорнии, президент Ричардсон и солдат-мутант Фрэнк Хорриган. План - распылить модифицированный ВРЭ. Избранный уничтожает платформу.
  • Fallout 3 - остатки Анклава в Рейвен-Рок под формальным руководством президента Джона Генри Эдема и полковника Отэма. Они пытаются захватить проект "Чистота".
  • New Vegas - разрозненные ветераны, которых можно собрать для финальной битвы.
  • Fallout 76 - ранний Анклав в бункере под Уайтспрингом с искусственным интеллектом МОДУС. Здесь в Анклав можно вступить по сюжетной линии бункера и получить доступ к его снаряжению.

Кто такие Анклав в Fallout коротко: это бывшая элита, которая хочет вернуть довоенную Америку для избранных. Узнать их легко по черной усовершенствованной силовой броне.

НКР и Легион Цезаря

Новая Калифорнийская Республика

НКР выросла из деревни Шейди-Сэндс, которую мы видели в Fallout 1. В 2189 году несколько поселений объединились в республику. В Fallout 2 это уже сильное государство с армией и бюрократией, а к New Vegas - огромная держава с рейнджерами, которая растянута по всему западу и страдает от коррупции. Сериал показывает дальнейшую судьбу НКР после 2277 года.

Легион Цезаря

Легион основал Эдвард Сэллоу, бывший член Последователей Апокалипсиса. В 2247 году он оказался в плену у племени в Аризоне, взял его под контроль и начал покорять соседей. Легион построен на модели Древнего Рима: рабство, жесткая дисциплина, никакой технологии кроме самой нужной. В 2277 году Легион проиграл первую битву за плотину Гувера, а к 2281 году готовится ко второй.

Выбор в New Vegas

В Мохаве четыре пути к финалу: НКР, Легион, мистер Хаус и Йес-мэн с независимым Вегасом. Каждый путь требует определенной репутации, и некоторые квесты закрывают другие ветки. Подробности - в прохождении New Vegas за Легион и в статье о мистере Хаусе. Помимо крупных сторон, на Мохаве действуют Великие ханы, Последователи, Братство Стали, Бумеры и Подрывники, и отношение каждой из них к Курьеру влияет на эпилог.

Фракции Fallout 4 и выбор стороны

В Содружестве четыре главные фракции, и игрок обязан выбрать одну к финалу основного сюжета.

ФракцияЛидерБазаЧто предлагаетС кем конфликтует
Минитмены
Престон Гарви, затем игрок
Замок
поселения, артиллерия, свобода
почти ни с кем, кроме Института
Братство Стали
Артур Мэксон
"Придвен", Бостонский аэропорт
силовая броня, винтокрыл
Институт, Подземка
Подземка
Дездемона
Старая северная церковь
скрытность, баллистическое волокно
Институт, Братство
Институт
Отец
под руинами CIT
синты, телепортация, наука
все остальные

Плюсы и минусы фракций

  • Минитмены - самый мирный путь, позволяет сохранить больше всего союзников. Минус: много однотипных заданий по защите поселений. Престон Гарви ведет игрока по этой линии с первых часов.
  • Подземка - моральная история о свободе синтов, но придется уничтожить Братство. См. Подземка.
  • Институт - самый неоднозначный финал, где игрок наследует власть над Содружеством. Подробности - Институт.
  • Братство Стали - самые мощные бойцы и техника, но жесткая идеология.

Совет: сохраняйтесь в отдельный слот перед квестами, после которых фракции становятся враждебными. Тогда можно увидеть несколько финалов, не начиная игру заново. Все варианты разобраны в статье Концовки Fallout 4.

Супермутанты и Vault-Tec

Откуда взялись супермутанты

Супермутанты были созданы с помощью вируса рекомбинантной эволюции (ВРЭ, в оригинале FEV). Вирус разработали до войны в корпорации West Tek для армии. В разных регионах мутанты появились независимо:

  • Западное побережье - армия Создателя, который в Fallout 1 окунал людей в чаны с ВРЭ на базе Марипоза.
  • Вашингтон - мутанты из экспериментов в Убежище 87 в Fallout 3.
  • Содружество - результат опытов Института в Fallout 4.
  • Аппалачия - жертвы утечки ВРЭ из лабораторий West Tek в Fallout 76.

В New Vegas часть супермутантов живет мирно, например в Джейкобстауне, так что "все мутанты - враги" правило не абсолютное.

Vault-Tec

Vault-Tec - довоенная корпорация, которая получила государственный контракт на строительство Убежищ. Официально Убежища спасали людей, на деле большинство служило полигоном для социальных экспериментов. В Fallout 4 есть DLC Vault-Tec Workshop, где игрок сам управляет экспериментами в Убежище 88, а сериал сделал Vault-Tec одним из главных двигателей сюжета.

Фракции классических частей и Fallout 76

Первые две игры и онлайн-Fallout часто остаются в тени Fallout 4 и New Vegas, хотя именно в них заложены многие группировки, о которых потом вспоминают в поздних частях.

Fallout 1

  • Создатель и Единство - армия супермутантов и культ Дети Собора, который служит прикрытием для Создателя. Цель - превратить все человечество в "высшую расу" с помощью ВРЭ.
  • Торговцы Хаба - караванные компании крупнейшего торгового города Пустоши. Через их заказы игрок узнает о таинственных нападениях на караваны.
  • Гули Некрополя - одни из первых разумных гулей серии, живущие в руинах довоенного города.
  • Последователи Апокалипсиса - небольшая группа в библиотеке Свалки (руины Лос-Анджелеса), будущая основа большой организации.

Fallout 2

  • Волт-Сити - город граждан Убежища 8 с жесткой системой гражданства и рабским трудом.
  • Семьи Нью-Рино - четыре мафиозных клана, между которыми игрок может лавировать, выполняя задания.
  • Шай из Сан-Франциско - потомки экипажа китайской подводной лодки, обладающие продвинутыми технологиями.
  • Хабологи - сатирическая секта, мечтающая улететь к звездам.

Fallout 76

В Аппалачии фракции появлялись поэтапно. В первые годы игроки находили только следы погибших групп: Отвечающих, Свободных Штатов, Братства Стали и Анклава. С обновлением Wastelanders в 2020 году пришли живые люди: Поселенцы из Фундамента и Рейдеры из Кратера. Игроку нужно выбрать одну сторону в финале сюжетной линии, и от этого зависит доступ к уникальному снаряжению и союзникам. Позже вернулось Братство Стали паладина Рахмани, а Анклав остается доступным через бункер Уайтспринг. В Fallout 76 вступить можно сразу в несколько организаций, потому что онлайн-формат не заставляет закрывать ветки навсегда.

Малые фракции

ФракцияИграКратко
Последователи Апокалипсиса
1, NV
врачи и учителя Пустоши, в Мохаве живут в Старом мормонском форте
Великие ханы
1, NV
банда налетчиков, в New Vegas - племя с собственной историей
Мистер Хаус и Securitron
NV
правитель Нью-Вегаса и его армия роботов
Изгои
3
бойцы Братства, отказавшиеся защищать людей
Компания Когтя и регуляторы
3
наемники для злой и доброй кармы
Стрелки
4
профессиональные наемники Содружества
Дети Атома
3, 4
культ, поклоняющийся радиации
Отвечающие и Свободные Штаты
76
погибшие довоенные группы Аппалачии, известные по запискам и голозаписям
Поселенцы и Рейдеры
76
Фундамент и Кратер, выбор стороны в Wastelanders

История появления каждой группировки во времени удобно смотреть вместе с материалом Хронология вселенной Fallout.

Частые ошибки игроков

  • Считать Братство Стали одинаковым во всех играх. Отделения сильно различаются: от изоляционистов в New Vegas до спасателей в Fallout 3.
  • Путать Анклав и Институт. Анклав - бывшее правительство, Институт - ученые Содружества.
  • Проходить ключевые квесты без сохранения, а потом удивляться, что фракция стала враждебной.
  • Игнорировать репутацию в New Vegas: от нее зависят доступные концовки.

Частые вопросы

Какая фракция в Fallout лучшая?

Универсального ответа нет: в каждой части фракции подаются неоднозначно. В Fallout 4 самым мягким путем считаются Минитмены, в New Vegas многие выбирают независимый Вегас или НКР. Решайте по тому, какой мир вы хотите увидеть в эпилоге.

Можно ли вступить в Анклав?

Полноценно - только в Fallout 76, через сюжетную линию бункера Уайтспринг и ИИ МОДУС. В Fallout 2 и Fallout 3 Анклав остается главным противником.

Как Братство Стали прибыло в Содружество?

На дирижабле "Придвен" из Вашингтона. Объединенное Братство под командованием Артура Мэксона прилетает в Содружество в ходе основного сюжета Fallout 4, чтобы найти и уничтожить Институт.

С помощью чего были созданы супермутанты?

С помощью вируса рекомбинантной эволюции (ВРЭ), разработанного до войны корпорацией West Tek. Разные популяции мутантов появились в Калифорнии, Вашингтоне, Бостоне и Аппалачии независимо друг от друга.

Какие фракции есть в Fallout 4?

Главных четыре: Минитмены, Братство Стали, Подземка и Институт. Кроме них, в Содружестве есть Стрелки, рейдеры, Дети Атома, а в DLC добавляются Акадия и банды Nuka-World.

Читайте также

Билды Fallout 76 и система карт перковБилды Fallout 76 и система карт перков

Карты перков, легендарные перки и готовые билды Fallout 76: коммандос, стрелок, пулеметчик, ближний бой, стелс и мутации.

Fallout 76 гайд для новичков: актуально в 2026 годуFallout 76 гайд для новичков: актуально в 2026 году

Как начать Fallout 76 в 2026 году: сюжет по порядку, лагерь, SPECIAL, события, Fallout 1st и что ждет игру дальше.

Fallout: London - мод-игра о послевоенном ЛондонеFallout: London - мод-игра о послевоенном Лондоне

Fallout: London от Team FOLON: о чем мод, как установить его на Fallout 4 GOTY, зачем нужен откат версии и как чинить ошибки.

Хронология вселенной Fallout по годам и частямХронология вселенной Fallout по годам и частям

От Ресурсных войн и Великой войны 2077 года до сериала 2296 года: когда происходит каждая часть Fallout и что случилось.

Ремастеры Fallout 3 и New Vegas: что известноРемастеры Fallout 3 и New Vegas: что известно

Bethesda подтвердила работу над ремастерами Fallout 3 и New Vegas. Что известно официально, чего ждать и как играть.

Сериал Fallout: сезоны, сюжет и связь с играмиСериал Fallout: сезоны, сюжет и связь с играми

Два сезона, Люси, Максимус и Гуль, год событий 2296 и канон игр: что нужно знать о сериале Fallout и когда ждать третий.