Фракции вселенной Fallout: кто есть кто на Пустоши

Фракции Fallout - это организации, которые делят Пустошь после Великой войны: Братство Стали, Анклав, НКР, Легион Цезаря, Институт, Подземка, Минитмены, супермутанты, корпорация Vault-Tec, Последователи Апокалипсиса и десятки малых групп. Одни переходят из игры в игру на протяжении двух веков, другие живут только в одном регионе, но почти всегда именно выбор стороны определяет концовку.
В этом гайде для каждой крупной фракции собраны происхождение, цели, лидеры и список игр, где она появляется, а также практические советы: к кому можно присоединиться, чем грозит выбор в New Vegas и Fallout 4 и где находятся точки невозврата. В начале - сводная таблица, чтобы быстро найти нужную группировку.
Содержание
Сводная таблица фракций фоллаут
| Фракция | Появилась | Главная цель | Игры | Можно вступить |
|---|---|---|---|---|
Братство Стали | 2077-2078 | собирать и контролировать технологии | 1, 2, Tactics, 3, NV, 4, 76, сериал | 1, 3 (частично), NV, 4, 76 |
Анклав | до войны | восстановить власть правительства США, очистить мир от мутантов | 2, 3, NV (остатки), 76 | 76 |
НКР | 2189 | возродить государство и закон | 2, NV, сериал | NV (союз) |
Легион Цезаря | 2247 | подчинить племена, построить империю | NV | NV (союз) |
Институт | после 2077 | развивать науку и синтов под землей | 4 | 4 |
Подземка | XXIII век | освобождать синтов | 4 | 4 |
Минитмены | XXIII век | защищать поселения Содружества | 4 | 4 |
Супермутанты | после 2077 | разные: от армии Создателя до племенных банд | все основные части | нет |
Vault-Tec | до войны | строительство Убежищ и эксперименты | вся серия, сериал | нет |
Последователи Апокалипсиса | XXII век | медицина, образование, помощь людям | 1, NV | NV (репутация) |
Братство Стали
Самая известная фракция серии. Ее основал капитан армии США Роджер Мэксон: в 2077 году на базе Марипоза он узнал, что ученые проводят опыты с вирусом рекомбинантной эволюции (ВРЭ) на заключенных, и вместе со своими солдатами дезертировал. После войны группа укрылась в бункере Лост-Хиллз и превратилась в квазирыцарский орден с кодексом, званиями (оруженосец, рыцарь, паладин, старейшина) и культом довоенных технологий.
Братство в каждой части
- Fallout 1 - замкнутый орден в Лост-Хиллз. Вступить можно, принеся рыцарям данные из радиоактивного Сияния.
- Fallout Tactics - отколовшееся отделение на Среднем Западе, которое принимает в ряды местных жителей.
- Fallout 3 - экспедиция старейшины Оуэна Лайонса пришла в Вашингтон и стала защищать людей от супермутантов. Часть бойцов, недовольных этим, ушла и стала Изгоями. Подробно - в статье Братство Стали.
- New Vegas - ослабленный после войны с НКР отряд в бункере Хидден-Вэлли под началом старейшины Макнамары.
- Fallout 4 - объединенное Братство под командованием молодого старейшины Артура Мэксона прилетает в Содружество на дирижабле "Придвен" с целью уничтожить Институт.
- Fallout 76 - экспедиция паладина Лейлы Рахмани в Аппалачию в линии Steel Dawn и Steel Reign.
- Сериал - калифорнийское Братство, через которое зритель видит орден глазами оруженосца Максимуса.
Стоит ли вступать в Братство Стали в Fallout 4
Плюсы: доступ к силовой броне и винтокрылу, сильный сюжет с паладином Дэнсом, впечатляющий финал с Либерти Праймом. Минусы: Братство требует уничтожить Подземку и Институт, а отношение к синтам и гулям у него жесткое. Если хотите сохранить больше союзников, держите в голове, что после определенных квестов пути назад нет. Пошаговый маршрут есть в прохождении Fallout 4 за Братство Стали.
Анклав
Анклав - тайная организация из высших чинов довоенного правительства, военных и руководителей корпораций. Она пережила войну в заранее подготовленных бункерах и считает себя единственной законной властью США. Ее идея проста и страшна: все, кто прожил жизнь на Пустоши, считаются мутантами, а значит должны быть уничтожены.
- Fallout 2 - штаб на нефтяной платформе "Посейдон" у берегов Калифорнии, президент Ричардсон и солдат-мутант Фрэнк Хорриган. План - распылить модифицированный ВРЭ. Избранный уничтожает платформу.
- Fallout 3 - остатки Анклава в Рейвен-Рок под формальным руководством президента Джона Генри Эдема и полковника Отэма. Они пытаются захватить проект "Чистота".
- New Vegas - разрозненные ветераны, которых можно собрать для финальной битвы.
- Fallout 76 - ранний Анклав в бункере под Уайтспрингом с искусственным интеллектом МОДУС. Здесь в Анклав можно вступить по сюжетной линии бункера и получить доступ к его снаряжению.
Кто такие Анклав в Fallout коротко: это бывшая элита, которая хочет вернуть довоенную Америку для избранных. Узнать их легко по черной усовершенствованной силовой броне.
НКР и Легион Цезаря
Новая Калифорнийская Республика
НКР выросла из деревни Шейди-Сэндс, которую мы видели в Fallout 1. В 2189 году несколько поселений объединились в республику. В Fallout 2 это уже сильное государство с армией и бюрократией, а к New Vegas - огромная держава с рейнджерами, которая растянута по всему западу и страдает от коррупции. Сериал показывает дальнейшую судьбу НКР после 2277 года.
Легион Цезаря
Легион основал Эдвард Сэллоу, бывший член Последователей Апокалипсиса. В 2247 году он оказался в плену у племени в Аризоне, взял его под контроль и начал покорять соседей. Легион построен на модели Древнего Рима: рабство, жесткая дисциплина, никакой технологии кроме самой нужной. В 2277 году Легион проиграл первую битву за плотину Гувера, а к 2281 году готовится ко второй.
Выбор в New Vegas
В Мохаве четыре пути к финалу: НКР, Легион, мистер Хаус и Йес-мэн с независимым Вегасом. Каждый путь требует определенной репутации, и некоторые квесты закрывают другие ветки. Подробности - в прохождении New Vegas за Легион и в статье о мистере Хаусе. Помимо крупных сторон, на Мохаве действуют Великие ханы, Последователи, Братство Стали, Бумеры и Подрывники, и отношение каждой из них к Курьеру влияет на эпилог.
Фракции Fallout 4 и выбор стороны
В Содружестве четыре главные фракции, и игрок обязан выбрать одну к финалу основного сюжета.
| Фракция | Лидер | База | Что предлагает | С кем конфликтует |
|---|---|---|---|---|
Минитмены | Престон Гарви, затем игрок | Замок | поселения, артиллерия, свобода | почти ни с кем, кроме Института |
Братство Стали | Артур Мэксон | "Придвен", Бостонский аэропорт | силовая броня, винтокрыл | Институт, Подземка |
Подземка | Дездемона | Старая северная церковь | скрытность, баллистическое волокно | Институт, Братство |
Институт | Отец | под руинами CIT | синты, телепортация, наука | все остальные |
Плюсы и минусы фракций
- Минитмены - самый мирный путь, позволяет сохранить больше всего союзников. Минус: много однотипных заданий по защите поселений. Престон Гарви ведет игрока по этой линии с первых часов.
- Подземка - моральная история о свободе синтов, но придется уничтожить Братство. См. Подземка.
- Институт - самый неоднозначный финал, где игрок наследует власть над Содружеством. Подробности - Институт.
- Братство Стали - самые мощные бойцы и техника, но жесткая идеология.
Совет: сохраняйтесь в отдельный слот перед квестами, после которых фракции становятся враждебными. Тогда можно увидеть несколько финалов, не начиная игру заново. Все варианты разобраны в статье Концовки Fallout 4.
Супермутанты и Vault-Tec
Откуда взялись супермутанты
Супермутанты были созданы с помощью вируса рекомбинантной эволюции (ВРЭ, в оригинале FEV). Вирус разработали до войны в корпорации West Tek для армии. В разных регионах мутанты появились независимо:
- Западное побережье - армия Создателя, который в Fallout 1 окунал людей в чаны с ВРЭ на базе Марипоза.
- Вашингтон - мутанты из экспериментов в Убежище 87 в Fallout 3.
- Содружество - результат опытов Института в Fallout 4.
- Аппалачия - жертвы утечки ВРЭ из лабораторий West Tek в Fallout 76.
В New Vegas часть супермутантов живет мирно, например в Джейкобстауне, так что "все мутанты - враги" правило не абсолютное.
Vault-Tec
Vault-Tec - довоенная корпорация, которая получила государственный контракт на строительство Убежищ. Официально Убежища спасали людей, на деле большинство служило полигоном для социальных экспериментов. В Fallout 4 есть DLC Vault-Tec Workshop, где игрок сам управляет экспериментами в Убежище 88, а сериал сделал Vault-Tec одним из главных двигателей сюжета.
Фракции классических частей и Fallout 76
Первые две игры и онлайн-Fallout часто остаются в тени Fallout 4 и New Vegas, хотя именно в них заложены многие группировки, о которых потом вспоминают в поздних частях.
Fallout 1
- Создатель и Единство - армия супермутантов и культ Дети Собора, который служит прикрытием для Создателя. Цель - превратить все человечество в "высшую расу" с помощью ВРЭ.
- Торговцы Хаба - караванные компании крупнейшего торгового города Пустоши. Через их заказы игрок узнает о таинственных нападениях на караваны.
- Гули Некрополя - одни из первых разумных гулей серии, живущие в руинах довоенного города.
- Последователи Апокалипсиса - небольшая группа в библиотеке Свалки (руины Лос-Анджелеса), будущая основа большой организации.
Fallout 2
- Волт-Сити - город граждан Убежища 8 с жесткой системой гражданства и рабским трудом.
- Семьи Нью-Рино - четыре мафиозных клана, между которыми игрок может лавировать, выполняя задания.
- Шай из Сан-Франциско - потомки экипажа китайской подводной лодки, обладающие продвинутыми технологиями.
- Хабологи - сатирическая секта, мечтающая улететь к звездам.
Fallout 76
В Аппалачии фракции появлялись поэтапно. В первые годы игроки находили только следы погибших групп: Отвечающих, Свободных Штатов, Братства Стали и Анклава. С обновлением Wastelanders в 2020 году пришли живые люди: Поселенцы из Фундамента и Рейдеры из Кратера. Игроку нужно выбрать одну сторону в финале сюжетной линии, и от этого зависит доступ к уникальному снаряжению и союзникам. Позже вернулось Братство Стали паладина Рахмани, а Анклав остается доступным через бункер Уайтспринг. В Fallout 76 вступить можно сразу в несколько организаций, потому что онлайн-формат не заставляет закрывать ветки навсегда.
Малые фракции
| Фракция | Игра | Кратко |
|---|---|---|
Последователи Апокалипсиса | 1, NV | врачи и учителя Пустоши, в Мохаве живут в Старом мормонском форте |
Великие ханы | 1, NV | банда налетчиков, в New Vegas - племя с собственной историей |
Мистер Хаус и Securitron | NV | правитель Нью-Вегаса и его армия роботов |
Изгои | 3 | бойцы Братства, отказавшиеся защищать людей |
Компания Когтя и регуляторы | 3 | наемники для злой и доброй кармы |
Стрелки | 4 | профессиональные наемники Содружества |
Дети Атома | 3, 4 | культ, поклоняющийся радиации |
Отвечающие и Свободные Штаты | 76 | погибшие довоенные группы Аппалачии, известные по запискам и голозаписям |
Поселенцы и Рейдеры | 76 | Фундамент и Кратер, выбор стороны в Wastelanders |
История появления каждой группировки во времени удобно смотреть вместе с материалом Хронология вселенной Fallout.
Частые ошибки игроков
- Считать Братство Стали одинаковым во всех играх. Отделения сильно различаются: от изоляционистов в New Vegas до спасателей в Fallout 3.
- Путать Анклав и Институт. Анклав - бывшее правительство, Институт - ученые Содружества.
- Проходить ключевые квесты без сохранения, а потом удивляться, что фракция стала враждебной.
- Игнорировать репутацию в New Vegas: от нее зависят доступные концовки.
Частые вопросы
Какая фракция в Fallout лучшая?
Универсального ответа нет: в каждой части фракции подаются неоднозначно. В Fallout 4 самым мягким путем считаются Минитмены, в New Vegas многие выбирают независимый Вегас или НКР. Решайте по тому, какой мир вы хотите увидеть в эпилоге.
Можно ли вступить в Анклав?
Полноценно - только в Fallout 76, через сюжетную линию бункера Уайтспринг и ИИ МОДУС. В Fallout 2 и Fallout 3 Анклав остается главным противником.
Как Братство Стали прибыло в Содружество?
На дирижабле "Придвен" из Вашингтона. Объединенное Братство под командованием Артура Мэксона прилетает в Содружество в ходе основного сюжета Fallout 4, чтобы найти и уничтожить Институт.
С помощью чего были созданы супермутанты?
С помощью вируса рекомбинантной эволюции (ВРЭ), разработанного до войны корпорацией West Tek. Разные популяции мутантов появились в Калифорнии, Вашингтоне, Бостоне и Аппалачии независимо друг от друга.
Какие фракции есть в Fallout 4?
Главных четыре: Минитмены, Братство Стали, Подземка и Институт. Кроме них, в Содружестве есть Стрелки, рейдеры, Дети Атома, а в DLC добавляются Акадия и банды Nuka-World.





