Все игры серии Fallout

Прохождения, квесты, гайды, моды и лор Fallout 1, 2, 3, New Vegas, 4 и 76

Прохождение Fallout 2: от Арройо до Нефтяной вышки

Обновлено: 26.10.2026

Косплееры в костюмах из Fallout позируют с флагом Новой Калифорнийской Республики
Фото: Rose Abrams, CC BY 4.0

Прохождение Fallout 2 строится вокруг одной цели: Избранный из деревни Арройо должен найти ГЭКК - чемоданчик для создания Эдема, который спасет его народ от засухи. ГЭКК лежит в Убежище 13, но после его находки сюжет резко меняется: Анклав похищает жителей Арройо, и финал разворачивается на Нефтяной вышке посреди океана.

В этом гайде - маршрут по карте в удобном порядке, ответы на частые вопросы (как пройти Храм испытаний, где найти ГЭКК, как попасть в Наварро и на танкер), важные побочные квесты, напарники и билды, которые без проблем доводят до конца.

Содержание
  1. Арройо и Храм испытаний
  2. Маршрут прохождения Fallout 2 по карте
  3. ГЭКК и Убежище 13
  4. Анклав: Наварро, танкер и Сан-Франциско
  5. Нефтяная вышка: финал Fallout 2
  6. Важные побочные квесты
  7. Напарники в Fallout 2
  8. Билды для Fallout 2
  9. Частые ошибки в Fallout 2
  10. Частые вопросы

Арройо и Храм испытаний

Игра начинается в 2241 году, через 80 лет после событий первой части. Ваш герой - потомок Выходца из Убежища, и Старейшина Арройо поручает ему найти ГЭКК. Но сперва нужно пройти Храм испытаний.

  1. В Храме несколько залов с муравьями и скорпионами - отбивайтесь копьем или кулаками.
  2. Запертые двери открывайте навыком Взлом. В одном из контейнеров лежит пластиковая взрывчатка - ей можно подорвать последнюю дверь, если взлом не выходит.
  3. Финальное испытание - поединок с Камероном. Победить можно в рукопашной или убедить его словами, если хватает Красноречия.

После Храма Старейшина выдает флягу Убежища 13 и снаряжение. В деревне можно сделать пару мелких заданий: найти пса Нагора по кличке Дымок и помочь Хакунину. Они дают немного опыта и полезный на старте лут.

Маршрут прохождения Fallout 2 по карте

Мир Fallout 2 открыт, и жесткого таймера по главному сюжету нет. Но многие локации опасны для героя низкого уровня, поэтому порядок важен. Удобный маршрут для первого прохождения:

ПорядокЛокацияГлавное, что там сделать
1
Кламат
Первые деньги, информация о торговце Вике, напарник Сулик
2
Дыра
Найти Вика, найти машину
3
Модок
Квесты фермеров и история с призраками
4
Город-Убежище
Гражданство, доктор, сведения об Убежищах
5
Гекко
Реактор гулей, напарник Ленни
6
Реддинг
Шахты и Ванаминго
7
Нью-Рино
Семьи, деньги, починка машины, Майрон
8
Брокен-Хиллз и НКР
Маркус, задания НКР, путь к Убежищу 15
9
Убежище 13
Забрать ГЭКК
10
Наварро
База Анклава, деталь для танкера
11
Сан-Франциско
Топливо и отплытие на танкере
12
Нефтяная вышка
Финал

Кламат и Дыра

Кламат - город трапперов. Здесь вы узнаете, что торговец Вик, побывавший в Арройо, пропал. Сулик, могучий воин с костью в носу, сидит в городе за долги - его можно выкупить, и он станет одним из лучших напарников. В Кламате есть Токсичные пещеры и несколько заданий на браминов, которые хорошо поднимают уровень.

Дыра - бандитский городок. Вика держат работорговцы, и выручить его можно двумя путями: заплатить за его свободу или разобраться с охраной силой. Вик рассказывает о Городе-Убежище и о том, что его дочь Валери живет там. В Дыре же стоит ржавая машина Хайвеймен. Механик Смитти починит ее, если принести контроллер топливного элемента.

Машина в Fallout 2 экономит десятки игровых дней на переходах и дает багажник для лута. Заправляют ее микроядерными и малыми энергоячейками прямо через инвентарь.

Город-Убежище и Гекко

Город-Убежище живет за стеной, чужаков не пускают дальше внешнего кольца. Гражданство можно получить разными путями, в том числе через задания для первого гражданина. Внутри стоит компьютер Убежища 8, через который удобно узнать координаты Убежища 13.

Гекко - город гулей с атомной станцией, конфликтующий с Городом-Убежищем. Лучший итог - починить реактор и договориться о мире: обе стороны выигрывают, и в финальных слайдах их ждет союз. Для починки понадобятся деталь для реактора и навык Ремонт или Наука. Есть и путь саботажа, но он оставляет плохую концовку для гулей. Здесь же можно взять в напарники гуля-доктора Ленни.

Нью-Рино, Брокен-Хиллз и НКР

Нью-Рино - город четырех семей: Мордино, Сальваторе, Бишопы и Райты. Работа на любую из них дает деньги и опыт, но связывает руки в других квестах. В конюшнях Мордино живет ученый Майрон - создатель винта. Он слаб в бою, но умеет делать стимпаки и полезен как спутник-торговец.

Брокен-Хиллз - городок, где мирно живут люди, гули и супермутанты. Здесь в напарники идет супермутант Маркус, один из лучших бойцов с тяжелым оружием. Новая Калифорнийская Республика (НКР) - крупнейшее государство Пустоши. Ее президент Танди - та самая девушка, которую в первой части спасал Выходец.

ГЭКК и Убежище 13

ГЭКК хранится в Убежище 13. Его координаты нужно добыть заранее - удобнее всего из компьютера в Городе-Убежище. Добравшись до Убежища, вы обнаружите сюрприз: там живут разумные когти смерти во главе с Грутаром, а людей почти не осталось.

  • Когти смерти не враждебны, если не нападать первым.
  • Помогите им решить проблему с компьютером Убежища, и путь на склад откроется мирно.
  • Здесь же к вам может присоединиться коготь смерти Горис, один из самых сильных напарников игры.
  • ГЭКК лежит на складе внутри Убежища. Можно прорваться и силой, но когти смерти очень опасны.

Анклав: Наварро, танкер и Сан-Франциско

Вернувшись с ГЭКК, Избранный находит Арройо разоренной: Анклав похитил жителей деревни и жителей Убежища 13. Теперь нужно добраться до Нефтяной вышки, а туда можно попасть только на танкере из Сан-Франциско.

Наварро: база Анклава

Наварро - база Анклава на побережье. Координаты обычно открываются в Сан-Франциско или после встречи с патрулем Анклава. Есть хитрость: на входе можно представиться новобранцем, тогда вас пустят внутрь без боя. На базе стоит взять улучшенную силовую броню, чертежи винтокрыла (их ждет Братство Стали в Сан-Франциско) и специальный ключ-карту для танкера, без которой корабль не отплывет.

Сан-Франциско и отплытие

В Сан-Франциско делят власть Ши, Хабологи и мастера кунг-фу. Танкер стоит в порту, но для выхода в море ему нужно топливо и навигационная деталь из Наварро. Топливо можно получить у Хабологов или с помощью Ши, в зависимости от того, на чью сторону встать. Здесь же стоит заглянуть к Братству Стали за наградой за чертежи и торговцам с лучшим оружием игры.

Нефтяная вышка: финал Fallout 2

На вышке начинается финальная операция. Порядок действий:

  1. Освободите жителей Арройо и Убежища 13 из камер на нижних уровнях.
  2. Поднимитесь к президенту Ричардсону. С ним можно поговорить, а затем убить или оставить.
  3. Запустите перегрузку реактора с компьютера в отсеке управления. Нужен навык Наука.
  4. По пути к танкеру вас встретит Фрэнк Хорриган - главный босс игры.

Хорригана проще всего победить, если заранее взломать охранную систему и перенастроить турели против него, а с отрядом солдат Анклава договориться о помощи (Красноречие). Тогда бой превращается в избиение. Против Хорригана хорошо работают винтовка Гаусса, пульсовая винтовка и прицельные выстрелы в глаза.

После победы Избранный отплывает на танкере, а вышка взрывается. Затем идут слайды о каждом городе, который вы посетили.

От чего зависят концовки

Финальный ролик про Арройо одинаков: жители возвращаются домой и с помощью ГЭКК строят новую жизнь. А вот слайды о городах полностью зависят от ваших действий. Несколько примеров того, на что игра обращает внимание:

  • Гекко и Город-Убежище - починен ли реактор и заключен ли мир. При удачном раскладе гули и жители Города-Убежища становятся партнерами.
  • Нью-Рино - какая семья осталась у власти и кого вы устранили. От этого зависит, станет ли город частью НКР или останется криминальной столицей.
  • Брокен-Хиллз - удалось ли сохранить мир между людьми и мутантами и спасти шахту.
  • Реддинг - кто контролирует шахты и как решилась проблема с Ванаминго.
  • Сан-Франциско - кто победил в споре Ши и Хабологов.
  • Убежище 13 - живы ли разумные когти смерти и мирно ли решилась история с компьютером.

Правило простое: если вы довели местный квест до мирного решения, концовка города почти всегда будет хорошей. Брошенные на полпути задания чаще дают мрачный исход.

Важные побочные квесты

КвестГдеЧем полезен
Спасение Вика
Дыра
Напарник с хорошим навыком Ремонт и выход на Город-Убежище
Реактор Гекко
Гекко
Много опыта, лучшая концовка для гулей и Города-Убежища
Гражданство
Город-Убежище
Доступ к медицине, торговцам и компьютеру Убежища
Шахта Ванаминго
Реддинг
Опыт и хорошая концовка Реддинга
Задания семей
Нью-Рино
Деньги, оружие, возможность стать боксером
Военная база Сьерра
Сьерра
Отличный лут и энергетическое оружие

Подробнее о мире второй части можно прочитать в нашем обзоре Fallout 2, а историю Анклава и Братства - в статье про фракции вселенной Fallout.

Напарники в Fallout 2

Число спутников ограничено Харизмой: половина от ее значения, округленная вниз. Перк Магнетизм личности добавляет еще одного. Напарники растут вместе с вами - при достижении нужных уровней героя они меняют внешний вид и получают прибавку к здоровью и навыкам. В диалоге можно настроить их поведение в бою, например запретить стрелять очередями.

НапарникГде найтиСильная сторона
Сулик
Кламат
Ближний бой, затем тяжелое оружие
Вик
Дыра
Ремонт, работа с оружием
Кэссиди
Город-Убежище
Винтовки, надежный стрелок
Ленни
Гекко
Лечение
Маркус
Брокен-Хиллз
Тяжелое оружие, высокая выживаемость
Майрон
Нью-Рино
Наука, стимпаки
Горис
Убежище 13
Мощный рукопашный бой
K-9
Наварро
Кибер-пес, отвлекает врагов

Лучшее оружие для напарников - одиночные винтовки и пулеметы с осторожной настройкой огня. Маркусу и Сулику можно дать миниган, Кэссиди - снайперскую винтовку. Никогда не давайте союзникам ракетницы в узких коридорах.

Билды для Fallout 2

У героя 40 очков на SPECIAL (до 10 в каждой), три теговых навыка и до двух особенностей. Перк выдается каждые три уровня, предел уровня высокий, поэтому к концу игры можно взять много перков. Характеристики поднимаются и по ходу игры: силовая броня добавляет Силу, а с 12 уровня доступны перки на прибавку к конкретной характеристике.

БилдSPECIALТегиПерки
Снайпер
Восприятие 9, Ловкость 9, Удача 7
Легкое оружие, Красноречие, Наука
Bonus Rate of Fire, More Criticals, Better Criticals, Sniper
Рукопашник
Сила 8, Ловкость 9, Выносливость 7
Без оружия, Красноречие, Ремонт
Bonus HtH Attacks, Bonus HtH Damage, Slayer
Пулеметчик
Сила 6, Ловкость 9, Выносливость 7
Большие пушки, Легкое оружие, Красноречие
Bonus Rate of Fire, Bonus Ranged Damage, Toughness

Самый сильный выбор особенностей - Одаренный и Быстрый выстрел для любого бойца, кроме снайпера. Снайперу нужны прицельные выстрелы, поэтому Быстрый выстрел ему противопоказан.

Силовая броня

Обычная силовая броня встречается на поздних этапах, а улучшенную силовую броню забирают на базе Анклава в Наварро. Она дает огромную защиту и прибавку к Силе, так что после Наварро игра становится заметно легче. Для финала на вышке это лучший вариант.

Частые ошибки в Fallout 2

  • Идти в Сан-Франциско или Наварро на низком уровне.
  • Давать напарникам автоматическое оружие без настройки - они стреляют через героя.
  • Портить отношения с Городом-Убежищем до получения координат Убежища 13.
  • Игнорировать машину: без нее переходы сжирают много времени и поднимают риск случайных встреч.

Если вы еще не проходили первую часть, начните с прохождения Fallout 1 - сюжет второй части прямо продолжает ее. А когда вы закончите с классикой, переходите к прохождению Fallout 3.

Частые вопросы

Как пройти первое испытание в Fallout 2

Храм испытаний проходится последовательно: отбивайтесь от муравьев и скорпионов, взламывайте двери, а последнюю подорвите найденной в Храме пластиковой взрывчаткой. В конце нужно победить Камерона в рукопашной или переубедить его.

Где найти ГЭКК в Fallout 2

ГЭКК лежит на складе Убежища 13. Координаты Убежища проще всего получить из компьютера в Городе-Убежище. Внутри живут разумные когти смерти: помогите им, и они откроют путь к ГЭКК без боя.

Как попасть в Наварро

Координаты базы появляются в Сан-Франциско или после встречи с патрулем Анклава. На входе можно назваться новобранцем и попасть внутрь без стрельбы. В Наварро забирают улучшенную силовую броню и деталь для запуска танкера.

Как пройти Нефтяную вышку

Освободите пленников, запустите перегрузку реактора с компьютера, а перед битвой с Фрэнком Хорриганом перенастройте турели и уговорите солдат Анклава помочь. Затем бегите на танкер.

Сколько напарников можно взять в Fallout 2

Половину от значения Харизмы с округлением вниз, плюс один с перком Магнетизм личности. При Харизме 8 и этом перке в отряде будет пять спутников.

Как заправить машину в Fallout 2

Используйте на машине малые энергоячейки или микроядерные батареи. Перед этим машину нужно починить у Смитти в Дыре, принеся ему контроллер топливного элемента.

Читайте также

Как запустить Fallout 3 на Windows 10 и Windows 11Как запустить Fallout 3 на Windows 10 и Windows 11

Пошаговые решения для Fallout 3 на Windows 10 и 11: GFWL, вылет при новой игре, видеокарты Intel, FPS и 4GB-патч.

Перки Fallout 3: список, лучшие перки и билдыПерки Fallout 3: список, лучшие перки и билды

Все перки Fallout 3 по уровням, перки Broken Steel, связка с пупсами и книгами и четыре проверенных билда.

Прохождение Fallout 1: полный гайд по сюжетуПрохождение Fallout 1: полный гайд по сюжету

Маршрут по Fallout 1 от Убежища 13 до Собора: водяной чип, армия мутантов, концовки и билды для первого прохождения.

Полное прохождение Fallout New Vegas за все фракцииПолное прохождение Fallout New Vegas за все фракции

Весь сюжет Fallout New Vegas по шагам: от могилы в Гудспрингсе до дамбы Гувера, четыре фракции, советы и точки невозврата.

Прохождение Fallout New Vegas за НКР: сюжетная веткаПрохождение Fallout New Vegas за НКР: сюжетная ветка

Сюжетная ветка НКР в Fallout New Vegas по шагам: от посла Крокера до битвы за дамбу Гувера, все цели и мирные решения.

Прохождение Fallout 4: сюжет от начала до финалаПрохождение Fallout 4: сюжет от начала до финала

Основной сюжет Fallout 4 шаг за шагом: от Убежища 111 до Института, выбор фракции, точка невозврата и ссылки на подробные.