Прохождение Fallout 2: от Арройо до Нефтяной вышки

Прохождение Fallout 2 строится вокруг одной цели: Избранный из деревни Арройо должен найти ГЭКК - чемоданчик для создания Эдема, который спасет его народ от засухи. ГЭКК лежит в Убежище 13, но после его находки сюжет резко меняется: Анклав похищает жителей Арройо, и финал разворачивается на Нефтяной вышке посреди океана.
В этом гайде - маршрут по карте в удобном порядке, ответы на частые вопросы (как пройти Храм испытаний, где найти ГЭКК, как попасть в Наварро и на танкер), важные побочные квесты, напарники и билды, которые без проблем доводят до конца.
Содержание
Арройо и Храм испытаний
Игра начинается в 2241 году, через 80 лет после событий первой части. Ваш герой - потомок Выходца из Убежища, и Старейшина Арройо поручает ему найти ГЭКК. Но сперва нужно пройти Храм испытаний.
- В Храме несколько залов с муравьями и скорпионами - отбивайтесь копьем или кулаками.
- Запертые двери открывайте навыком Взлом. В одном из контейнеров лежит пластиковая взрывчатка - ей можно подорвать последнюю дверь, если взлом не выходит.
- Финальное испытание - поединок с Камероном. Победить можно в рукопашной или убедить его словами, если хватает Красноречия.
После Храма Старейшина выдает флягу Убежища 13 и снаряжение. В деревне можно сделать пару мелких заданий: найти пса Нагора по кличке Дымок и помочь Хакунину. Они дают немного опыта и полезный на старте лут.
Маршрут прохождения Fallout 2 по карте
Мир Fallout 2 открыт, и жесткого таймера по главному сюжету нет. Но многие локации опасны для героя низкого уровня, поэтому порядок важен. Удобный маршрут для первого прохождения:
| Порядок | Локация | Главное, что там сделать |
|---|---|---|
1 | Кламат | Первые деньги, информация о торговце Вике, напарник Сулик |
2 | Дыра | Найти Вика, найти машину |
3 | Модок | Квесты фермеров и история с призраками |
4 | Город-Убежище | Гражданство, доктор, сведения об Убежищах |
5 | Гекко | Реактор гулей, напарник Ленни |
6 | Реддинг | Шахты и Ванаминго |
7 | Нью-Рино | Семьи, деньги, починка машины, Майрон |
8 | Брокен-Хиллз и НКР | Маркус, задания НКР, путь к Убежищу 15 |
9 | Убежище 13 | Забрать ГЭКК |
10 | Наварро | База Анклава, деталь для танкера |
11 | Сан-Франциско | Топливо и отплытие на танкере |
12 | Нефтяная вышка | Финал |
Кламат и Дыра
Кламат - город трапперов. Здесь вы узнаете, что торговец Вик, побывавший в Арройо, пропал. Сулик, могучий воин с костью в носу, сидит в городе за долги - его можно выкупить, и он станет одним из лучших напарников. В Кламате есть Токсичные пещеры и несколько заданий на браминов, которые хорошо поднимают уровень.
Дыра - бандитский городок. Вика держат работорговцы, и выручить его можно двумя путями: заплатить за его свободу или разобраться с охраной силой. Вик рассказывает о Городе-Убежище и о том, что его дочь Валери живет там. В Дыре же стоит ржавая машина Хайвеймен. Механик Смитти починит ее, если принести контроллер топливного элемента.
Машина в Fallout 2 экономит десятки игровых дней на переходах и дает багажник для лута. Заправляют ее микроядерными и малыми энергоячейками прямо через инвентарь.
Город-Убежище и Гекко
Город-Убежище живет за стеной, чужаков не пускают дальше внешнего кольца. Гражданство можно получить разными путями, в том числе через задания для первого гражданина. Внутри стоит компьютер Убежища 8, через который удобно узнать координаты Убежища 13.
Гекко - город гулей с атомной станцией, конфликтующий с Городом-Убежищем. Лучший итог - починить реактор и договориться о мире: обе стороны выигрывают, и в финальных слайдах их ждет союз. Для починки понадобятся деталь для реактора и навык Ремонт или Наука. Есть и путь саботажа, но он оставляет плохую концовку для гулей. Здесь же можно взять в напарники гуля-доктора Ленни.
Нью-Рино, Брокен-Хиллз и НКР
Нью-Рино - город четырех семей: Мордино, Сальваторе, Бишопы и Райты. Работа на любую из них дает деньги и опыт, но связывает руки в других квестах. В конюшнях Мордино живет ученый Майрон - создатель винта. Он слаб в бою, но умеет делать стимпаки и полезен как спутник-торговец.
Брокен-Хиллз - городок, где мирно живут люди, гули и супермутанты. Здесь в напарники идет супермутант Маркус, один из лучших бойцов с тяжелым оружием. Новая Калифорнийская Республика (НКР) - крупнейшее государство Пустоши. Ее президент Танди - та самая девушка, которую в первой части спасал Выходец.
ГЭКК и Убежище 13
ГЭКК хранится в Убежище 13. Его координаты нужно добыть заранее - удобнее всего из компьютера в Городе-Убежище. Добравшись до Убежища, вы обнаружите сюрприз: там живут разумные когти смерти во главе с Грутаром, а людей почти не осталось.
- Когти смерти не враждебны, если не нападать первым.
- Помогите им решить проблему с компьютером Убежища, и путь на склад откроется мирно.
- Здесь же к вам может присоединиться коготь смерти Горис, один из самых сильных напарников игры.
- ГЭКК лежит на складе внутри Убежища. Можно прорваться и силой, но когти смерти очень опасны.
Анклав: Наварро, танкер и Сан-Франциско
Вернувшись с ГЭКК, Избранный находит Арройо разоренной: Анклав похитил жителей деревни и жителей Убежища 13. Теперь нужно добраться до Нефтяной вышки, а туда можно попасть только на танкере из Сан-Франциско.
Наварро: база Анклава
Наварро - база Анклава на побережье. Координаты обычно открываются в Сан-Франциско или после встречи с патрулем Анклава. Есть хитрость: на входе можно представиться новобранцем, тогда вас пустят внутрь без боя. На базе стоит взять улучшенную силовую броню, чертежи винтокрыла (их ждет Братство Стали в Сан-Франциско) и специальный ключ-карту для танкера, без которой корабль не отплывет.
Сан-Франциско и отплытие
В Сан-Франциско делят власть Ши, Хабологи и мастера кунг-фу. Танкер стоит в порту, но для выхода в море ему нужно топливо и навигационная деталь из Наварро. Топливо можно получить у Хабологов или с помощью Ши, в зависимости от того, на чью сторону встать. Здесь же стоит заглянуть к Братству Стали за наградой за чертежи и торговцам с лучшим оружием игры.
Нефтяная вышка: финал Fallout 2
На вышке начинается финальная операция. Порядок действий:
- Освободите жителей Арройо и Убежища 13 из камер на нижних уровнях.
- Поднимитесь к президенту Ричардсону. С ним можно поговорить, а затем убить или оставить.
- Запустите перегрузку реактора с компьютера в отсеке управления. Нужен навык Наука.
- По пути к танкеру вас встретит Фрэнк Хорриган - главный босс игры.
Хорригана проще всего победить, если заранее взломать охранную систему и перенастроить турели против него, а с отрядом солдат Анклава договориться о помощи (Красноречие). Тогда бой превращается в избиение. Против Хорригана хорошо работают винтовка Гаусса, пульсовая винтовка и прицельные выстрелы в глаза.
После победы Избранный отплывает на танкере, а вышка взрывается. Затем идут слайды о каждом городе, который вы посетили.
От чего зависят концовки
Финальный ролик про Арройо одинаков: жители возвращаются домой и с помощью ГЭКК строят новую жизнь. А вот слайды о городах полностью зависят от ваших действий. Несколько примеров того, на что игра обращает внимание:
- Гекко и Город-Убежище - починен ли реактор и заключен ли мир. При удачном раскладе гули и жители Города-Убежища становятся партнерами.
- Нью-Рино - какая семья осталась у власти и кого вы устранили. От этого зависит, станет ли город частью НКР или останется криминальной столицей.
- Брокен-Хиллз - удалось ли сохранить мир между людьми и мутантами и спасти шахту.
- Реддинг - кто контролирует шахты и как решилась проблема с Ванаминго.
- Сан-Франциско - кто победил в споре Ши и Хабологов.
- Убежище 13 - живы ли разумные когти смерти и мирно ли решилась история с компьютером.
Правило простое: если вы довели местный квест до мирного решения, концовка города почти всегда будет хорошей. Брошенные на полпути задания чаще дают мрачный исход.
Важные побочные квесты
| Квест | Где | Чем полезен |
|---|---|---|
Спасение Вика | Дыра | Напарник с хорошим навыком Ремонт и выход на Город-Убежище |
Реактор Гекко | Гекко | Много опыта, лучшая концовка для гулей и Города-Убежища |
Гражданство | Город-Убежище | Доступ к медицине, торговцам и компьютеру Убежища |
Шахта Ванаминго | Реддинг | Опыт и хорошая концовка Реддинга |
Задания семей | Нью-Рино | Деньги, оружие, возможность стать боксером |
Военная база Сьерра | Сьерра | Отличный лут и энергетическое оружие |
Подробнее о мире второй части можно прочитать в нашем обзоре Fallout 2, а историю Анклава и Братства - в статье про фракции вселенной Fallout.
Напарники в Fallout 2
Число спутников ограничено Харизмой: половина от ее значения, округленная вниз. Перк Магнетизм личности добавляет еще одного. Напарники растут вместе с вами - при достижении нужных уровней героя они меняют внешний вид и получают прибавку к здоровью и навыкам. В диалоге можно настроить их поведение в бою, например запретить стрелять очередями.
| Напарник | Где найти | Сильная сторона |
|---|---|---|
Сулик | Кламат | Ближний бой, затем тяжелое оружие |
Вик | Дыра | Ремонт, работа с оружием |
Кэссиди | Город-Убежище | Винтовки, надежный стрелок |
Ленни | Гекко | Лечение |
Маркус | Брокен-Хиллз | Тяжелое оружие, высокая выживаемость |
Майрон | Нью-Рино | Наука, стимпаки |
Горис | Убежище 13 | Мощный рукопашный бой |
K-9 | Наварро | Кибер-пес, отвлекает врагов |
Лучшее оружие для напарников - одиночные винтовки и пулеметы с осторожной настройкой огня. Маркусу и Сулику можно дать миниган, Кэссиди - снайперскую винтовку. Никогда не давайте союзникам ракетницы в узких коридорах.
Билды для Fallout 2
У героя 40 очков на SPECIAL (до 10 в каждой), три теговых навыка и до двух особенностей. Перк выдается каждые три уровня, предел уровня высокий, поэтому к концу игры можно взять много перков. Характеристики поднимаются и по ходу игры: силовая броня добавляет Силу, а с 12 уровня доступны перки на прибавку к конкретной характеристике.
| Билд | SPECIAL | Теги | Перки |
|---|---|---|---|
Снайпер | Восприятие 9, Ловкость 9, Удача 7 | Легкое оружие, Красноречие, Наука | Bonus Rate of Fire, More Criticals, Better Criticals, Sniper |
Рукопашник | Сила 8, Ловкость 9, Выносливость 7 | Без оружия, Красноречие, Ремонт | Bonus HtH Attacks, Bonus HtH Damage, Slayer |
Пулеметчик | Сила 6, Ловкость 9, Выносливость 7 | Большие пушки, Легкое оружие, Красноречие | Bonus Rate of Fire, Bonus Ranged Damage, Toughness |
Самый сильный выбор особенностей - Одаренный и Быстрый выстрел для любого бойца, кроме снайпера. Снайперу нужны прицельные выстрелы, поэтому Быстрый выстрел ему противопоказан.
Силовая броня
Обычная силовая броня встречается на поздних этапах, а улучшенную силовую броню забирают на базе Анклава в Наварро. Она дает огромную защиту и прибавку к Силе, так что после Наварро игра становится заметно легче. Для финала на вышке это лучший вариант.
Частые ошибки в Fallout 2
- Идти в Сан-Франциско или Наварро на низком уровне.
- Давать напарникам автоматическое оружие без настройки - они стреляют через героя.
- Портить отношения с Городом-Убежищем до получения координат Убежища 13.
- Игнорировать машину: без нее переходы сжирают много времени и поднимают риск случайных встреч.
Если вы еще не проходили первую часть, начните с прохождения Fallout 1 - сюжет второй части прямо продолжает ее. А когда вы закончите с классикой, переходите к прохождению Fallout 3.
Частые вопросы
Как пройти первое испытание в Fallout 2
Храм испытаний проходится последовательно: отбивайтесь от муравьев и скорпионов, взламывайте двери, а последнюю подорвите найденной в Храме пластиковой взрывчаткой. В конце нужно победить Камерона в рукопашной или переубедить его.
Где найти ГЭКК в Fallout 2
ГЭКК лежит на складе Убежища 13. Координаты Убежища проще всего получить из компьютера в Городе-Убежище. Внутри живут разумные когти смерти: помогите им, и они откроют путь к ГЭКК без боя.
Как попасть в Наварро
Координаты базы появляются в Сан-Франциско или после встречи с патрулем Анклава. На входе можно назваться новобранцем и попасть внутрь без стрельбы. В Наварро забирают улучшенную силовую броню и деталь для запуска танкера.
Как пройти Нефтяную вышку
Освободите пленников, запустите перегрузку реактора с компьютера, а перед битвой с Фрэнком Хорриганом перенастройте турели и уговорите солдат Анклава помочь. Затем бегите на танкер.
Сколько напарников можно взять в Fallout 2
Половину от значения Харизмы с округлением вниз, плюс один с перком Магнетизм личности. При Харизме 8 и этом перке в отряде будет пять спутников.
Как заправить машину в Fallout 2
Используйте на машине малые энергоячейки или микроядерные батареи. Перед этим машину нужно починить у Смитти в Дыре, принеся ему контроллер топливного элемента.





