HD текстуры для Fallout 4 и апскейл нейросетью

HD текстуры для Fallout 4 бывают трех видов: официальный бесплатный пак High Resolution Texture Pack от Bethesda, ретекстуры от моддеров и текстуры, которые вы увеличиваете сами нейросетью. Официальный пак весит около 58 ГБ и заметно улучшает картинку только в 4K, моды сообщества дают больше эффекта при меньшем объеме, а ИИ-апскейл через chaiNNer или Upscayl позволяет подтянуть конкретные мутные текстуры, которые не трогает ни один пак.
Ниже разобрано, стоит ли ставить официальное дополнение, какие моды на улучшение графики выбирают игроки, как пошагово распаковать архивы BA2, прогнать текстуры через модель 4x-UltraSharp и сжать их обратно в BC7, сколько видеопамяти на это уйдет и что делать, если текстуры не прогружаются.
Содержание
- Официальный пак текстур высокой четкости
- Моды на улучшение графики Fallout 4
- Сколько видеопамяти нужно под HD текстуры Fallout 4
- ИИ-апскейл текстур своими руками
- Пошаговый апскейл текстур Fallout 4
- Почему ИИ-апскейл портит карты нормалей и интерфейс
- Fallout 4: текстуры не прогружаются или пропадают
- Что выбрать: официальный пак, моды или свой апскейл
- Частые вопросы
Официальный пак текстур высокой четкости
High Resolution Texture Pack вышел в феврале 2017 года вместе с обновлением 1.9. Это бесплатное дополнение только для ПК: на консолях его нет, там версия игры для PS4 Pro получила другие улучшения. Пак заменяет текстуры окружения, брони, оружия и персонажей версиями большего разрешения и ставится отдельным пунктом в списке DLC в Steam.
| Параметр | Что известно |
|---|---|
| Цена | бесплатно для владельцев игры |
| Объем | около 58 ГБ сверх основной игры |
| Рекомендации Bethesda | Intel Core i7-5820K, GeForce GTX 1080 с 8 ГБ, 8 ГБ ОЗУ |
| Реальный расход видеопамяти | по замерам обзоров 4-6 ГБ в зависимости от разрешения |
| Платформы | только ПК |
Если вы купили Fallout 4: Anniversary Edition, пак все так же доступен как отдельное бесплатное дополнение. Что изменилось в этом издании, подробно разобрано в статье про Fallout 4 Anniversary Edition и next-gen обновление.
Стоит ли ставить High Resolution Texture Pack
Честный ответ: на мониторе 1080p разницу почти не видно, на 1440p она небольшая, а в 4K становится заметной на камне, металле и одежде. При этом пак не трогает многие объекты, которые выглядят хуже всего, а часть его текстур раздута без пользы. Поэтому многие игроки поступают так:
- на видеокарте с 4 ГБ пак лучше не ставить совсем: начнутся подгрузки и рывки;
- на 6-8 ГБ и разрешении до 1440p выгоднее поставить один хороший мод на текстуры в 2K;
- на 12 ГБ и больше и в 4K официальный пак можно оставить как основу, а поверх положить ретекстуры сообщества.
Отключить или удалить DLC текстур высокой четкости можно в свойствах игры в Steam, в разделе дополнений: снимите галочку, и клиент удалит файлы. Минимальные и рекомендуемые параметры самой игры собраны на странице системные требования Fallout 4.
Моды на улучшение графики Fallout 4
Ретекстуры от сообщества обычно делают точечно: кто-то перерисовывает ландшафт, кто-то оружие, кто-то мелкие предметы. Все перечисленные ниже моды ищутся по названию на Nexus Mods.
| Мод | Что меняет | Кому подойдет |
|---|---|---|
Vivid Fallout - All in One | ландшафт, скалы, дороги, деревья, архитектура; версии 2K и 4K | почти всем, почти не влияет на FPS |
FlaconOil's Complete Retexture Project | огромное число предметов и моделей, ручная перерисовка | мощным ПК с запасом видеопамяти и места на диске |
Luxor's Fallout 4 HD Overhaul | тысячи объектов игры и DLC | тем, кто хочет заменить максимум текстур одним модом |
Valius High Quality Texture Pack | объекты и мелочи, которые пропускает Vivid | как дополнение к Vivid Fallout |
Fallout 4 Texture Optimization Project | сжатые ванильные текстуры | слабым ПК и ноутбукам, картинка становится проще |
Популярная связка - Vivid Fallout в 2K плюс Valius для предметов. Ставьте текстуры через менеджер модов, а не копированием в папку Data: так легко увидеть, какой мод чей файл перезаписывает. Порядок работы с менеджерами описан в гайде как установить моды в Fallout 4, а общая подборка лежит в статье моды для Fallout 4.
Не проверяйте целостность файлов в Steam после установки больших текстурных паков, которые заменяют ванильные архивы: Steam вернет оригинальные файлы, и половина замены пропадет.
Сколько видеопамяти нужно под HD текстуры Fallout 4
Главная ошибка при улучшении графики - ставить все в 4K. Fallout 4 держит в видеопамяти текстуры всех объектов рядом с игроком, и каждая 4K-текстура весит в четыре раза больше, чем 2K. Ниже примерный расчет для одной текстуры с полной цепочкой mip-уровней.
| Разрешение | Без сжатия (RGBA) | BC7 | BC1 |
|---|---|---|---|
1024 x 1024 | около 5,6 МБ | около 1,4 МБ | около 0,7 МБ |
2048 x 2048 | около 22 МБ | около 5,6 МБ | около 2,8 МБ |
4096 x 4096 | около 90 МБ | около 22 МБ | около 11 МБ |
У каждого материала обычно три файла: цвет (суффикс _d), карта нормалей (_n) и карта блеска (_s). Значит, один предмет в 4K с BC7 легко съедает 60 МБ и больше. Практическое правило: 2K для окружения и брони, 4K только для того, что вы видите вблизи постоянно (оружие в руках, силовая броня), и никогда не оставлять текстуры несжатыми. Если после модов просела частота кадров, загляните в гайд как увеличить FPS в Fallout 4.
ИИ-апскейл текстур своими руками
Нейросеть-апскейлер берет картинку низкого разрешения и дорисовывает детали так, чтобы при увеличении в 2 или 4 раза она не выглядела мылом. Для игровых текстур это работает хорошо на камне, ржавчине, ткани, коже, дереве и плохо на всем, что содержит текст и точную геометрию. Именно так сделаны многие паки для старых игр: моддеры прогоняют ванильные текстуры через модели ESRGAN, а затем вручную правят брак.
Для Fallout 4 есть два удобных бесплатных инструмента, оба скачиваются с GitHub и работают в России без ограничений.
chaiNNer
chaiNNer - бесплатная программа с открытым кодом, где обработка собирается из блоков-узлов: загрузить изображение, применить модель, изменить размер, сохранить. Она понимает модели PyTorch в формате .pth, умеет обрабатывать целую папку файлов за раз и разделять каналы изображения, что важно для текстур с прозрачностью. На момент проверки последний релиз - v0.26.0 от 18 октября 2026 года. При первом запуске программа предложит через встроенный менеджер зависимостей поставить PyTorch: соглашайтесь, без него модели не загрузятся.

Upscayl
Upscayl проще: это обычное окно, куда вы перетаскиваете картинку или папку, выбираете модель и масштаб и нажимаете кнопку. Программа бесплатная, с открытым кодом, есть версии для Windows, macOS и Linux; последний релиз на GitHub - v2.15.0 от 25 декабря 2024 года. Есть и платный облачный Upscayl Cloud, но для текстур он не нужен: локальная версия использует вашу видеокарту. Ограничение для моддинга одно: Upscayl не открывает DDS, поэтому текстуры придется заранее перевести в PNG.

Онлайн-апскейлеры на сайтах тоже существуют, но для текстур они неудобны: принимают по одному файлу, часто сжимают результат в JPEG и не знают про DDS. Сотня текстур вручную через сайт - это вечер впустую, локальная программа сделает то же самое пакетом.
Модель 4x-UltraSharp и ее лицензия
Самая известная модель для текстур - 4x-UltraSharp от Kim2091 (того же автора, что делает Fallout: New Vegas RTX). Это ESRGAN-модель 2021 года, она увеличивает изображение в 4 раза и хорошо сохраняет резкие края. Скачивается с каталога моделей OpenModelDB, файл весит около 64 МБ.

Лицензия CC-BY-NC-SA-4.0 означает: пользоваться моделью для себя можно свободно, упоминать автора нужно, продавать результат нельзя, а производные материалы распространяются на тех же условиях. Для игрока это значит простую вещь: апскейлить текстуры для своей игры можно, выкладывать их как платный мод или платную Creation нельзя. Если вы публикуете бесплатный пак на Nexus Mods, с лета 2026 года его нужно пометить меткой "AI Assisted", которую сайт ввел как раз для апскейла текстур и звука. И помните, что исходные текстуры принадлежат Bethesda: мод может распространяться только как дополнение к купленной игре.
Пошаговый апскейл текстур Fallout 4
Схема ниже рассчитана на ПК с Windows и любой видеокартой с 4 ГБ видеопамяти и больше. Начните с одного набора, например текстур одной брони, и только потом беритесь за большие папки.
- Установите Creation Kit. Fallout 4: Creation Kit бесплатно лежит в Steam. Вместе с ним ставится официальная утилита Archive2: ищите ее в папке игры, в
Tools\Archive2\Archive2.exe. Альтернатива - сторонний распаковщик Bethesda Archive Extractor (BAE). Старые сборки обоих инструментов могут не открыть архивы next-gen версии, поэтому берите актуальные. - Распакуйте архивы. Ванильные текстуры лежат в папке
Dataв архивах видаFallout4 - Textures1.ba2и дальше по номерам. В Archive2 откройте архив через меню File, найдите нужные файлы и извлеките их в отдельную рабочую папку, сохраняя структуру каталогов (напримерTextures\Armor\...). - Отберите файлы. Для апскейла подходят цветовые текстуры с суффиксом
_d. Карты нормалей_n, блеска_sи свечения_gобрабатывайте отдельно (см. раздел ниже), а файлы из папки интерфейса не трогайте вовсе. - Переведите DDS в PNG. Возьмите консольную утилиту texconv из пакета Microsoft DirectXTex. Команда
texconv -ft png -o png_in *.ddsположит PNG-копии в папкуpng_in. chaiNNer умеет работать с DDS и сам, но промежуточный PNG упрощает проверку результата. - Увеличьте нейросетью. В chaiNNer соберите цепочку: загрузка папки изображений, загрузка модели 4x-UltraSharp (
.pth), апскейл, затем уменьшение в 2 раза, сохранение в PNG. Так текстура 1024 пикселя станет 2048: модель дорисует детали в 4x, а уменьшение уберет шум. В Upscayl выберите масштаб 2x или сделайте 4x и уменьшите отдельно. - Сохраните прозрачность. Если у текстуры есть альфа-канал (волосы, листва, сетки, решетки), отделите его в chaiNNer, увеличьте обычным ресайзом без нейросети и соберите обратно. Иначе по краям появятся ореолы и дыры.
- Сожмите обратно. Команда
texconv -f BC7_UNORM -m 0 -y -o dds_out *.pngсоздаст DDS в формате BC7 с полной цепочкой mip-уровней. Для слабых видеокарт можно взять BC1 без прозрачности или BC3 с прозрачностью: качество ниже, объем меньше. Перед массовой конвертацией сравните формат с исходником командойtexdiag info файл.dds. - Подключите текстуры к игре. Проще всего оформить результат как мод для менеджера: папка
Texturesс той же структурой путей, что у оригинала. Свободные файлы имеют приоритет над архивами. Для большой сборки лучше упаковать текстуры обратно в BA2 через Archive2 (новый архив с форматом DDS) с именем видаМойМод - Textures.ba2и пустым плагиномМойМод.esp, чтобы игра их подхватила. - Проверьте в игре. Посмотрите на объект при дневном свете и ночью, вблизи и издалека. Брак нейросети чаще всего виден как "пластиковые" пятна, лишние узоры и швы на стыках текстур.
Почему ИИ-апскейл портит карты нормалей и интерфейс
Апскейлеры обучены на фотографиях и рисунках. Они делают картинку правдоподобной для глаза, а не точной по данным, и на некоторых типах текстур это ломает игру.
- Карты нормалей. Каждый пиксель в них - не цвет, а направление поверхности, закодированное в каналах. Нейросеть "повышает резкость" этих данных, и на броне появляются ложные вмятины, полосы и блики не с той стороны. Нормали надежнее увеличивать простым ресайзом или специальными моделями для нормалей, а потом проверять в игре.
- Карты блеска и масок. Цветовая модель может изменить яркость каналов, и металл станет матовым или, наоборот, начнет светиться.
- Интерфейс и надписи. Меню Fallout 4 в основном собраны во Flash и рисуются векторно, увеличивать там почти нечего. А на текстурах с буквами (вывески, плакаты, этикетки) нейросеть искажает символы и придумывает несуществующие.
- Тайлинг. Текстуры земли и стен повторяются плиткой. Если модель по-разному дорисует края, появятся видимые швы.
- Лица и кожа. Текстуры кожи, в том числе для CBBE и других тел, связаны с картами тона лица. После апскейла цвет может немного уехать, и лицо станет темнее шеи.
Fallout 4: текстуры не прогружаются или пропадают
Если после установки HD текстур или модов на улучшение графики объекты стали фиолетовыми, мерцают, долго остаются мыльными или вовсе пропадают, причина почти всегда в одной из ситуаций ниже.
| Симптом | Вероятная причина | Что сделать |
|---|---|---|
Объект фиолетовый или розовый | игра не нашла текстуру: неверный путь, архив не загрузился, отключен плагин мода | проверьте, что плагин мода активен и имя архива совпадает с именем плагина |
Свободные файлы текстур не применяются | не включена инвалидация архивов | в Fallout4Custom.ini в разделе [Archive] пропишите bInvalidateOlderFiles=1 и пустую строку sResourceDataDirsFinal= |
Текстуры мыльные несколько секунд, потом резкие | не хватает видеопамяти или диск медленный | перейдите на версии 2K, установите игру на SSD, уберите лишние 4K-паки |
Мерцание и пропадание текстур | конфликт двух модов на одну поверхность или битый DDS | отключайте моды по одному, переконвертируйте подозрительные файлы |
Часть модов перестала грузиться | превышен лимит архивов BA2 | с патча 18 августа 2026 года лимит поднят с 256 до 1024 архивов, обновите игру |
Отдельный случай - текстуры, которые пропали после обновления игры. Next-gen патч 2024 года и Anniversary Edition меняли исполняемый файл и формат части архивов, поэтому старые моды и старые версии распаковщиков иногда работают неправильно. Сначала обновите сами моды, затем инструменты. Другие известные проблемы движка собраны в статье возможные баги в Fallout 4.
Нейросеть не нужна, чтобы добавить в игру DLSS или генерацию кадров: это отдельная тема, о ней в статье DLSS и FSR для Fallout 4. Не скачивайте случайные DLL с обещанием "нейросетевой графики" с неизвестных сайтов: под видом таких модов распространяют вредоносные файлы.
Что выбрать: официальный пак, моды или свой апскейл
Для большинства игроков лучший результат дает такой порядок: сначала один крупный мод сообщества в 2K (Vivid Fallout), затем точечные ретекстуры для того, что раздражает лично вас, и только после этого собственный ИИ-апскейл для объектов, которые никто не переделал. Официальный High Resolution Texture Pack имеет смысл в 4K и на видеокарте с большим запасом памяти. Свой апскейл - это хобби: он требует времени, но позволяет сделать именно ту броню или ту пушку, на которую вы смотрите сотни часов.
Частые вопросы
Что такое High Resolution Texture Pack в Fallout 4?
Это бесплатное официальное дополнение для ПК с текстурами высокой четкости, вышедшее в 2017 году. Оно занимает около 58 ГБ, Bethesda рекомендовала для него видеокарту уровня GTX 1080 с 8 ГБ памяти. Ставится и удаляется как обычное DLC в Steam.
Стоит ли ставить текстуры высокой четкости на 1080p?
Обычно нет: на 1080p разница с ванильными текстурами почти незаметна, а место на диске и видеопамять уходят. На таком разрешении выгоднее мод сообщества в 2K, который переделывает самые слабые текстуры.
Можно ли сделать апскейл текстур онлайн?
Можно, но неудобно: онлайн-сервисы не принимают DDS, обрабатывают по одному файлу и часто сжимают результат. Локальные chaiNNer и Upscayl бесплатны, работают пакетно и не требуют отправлять файлы на чужие серверы.
Почему в Fallout 4 не прогружаются текстуры после модов?
Чаще всего не включена инвалидация архивов в Fallout4Custom.ini, отключен плагин мода или не хватает видеопамяти для 4K-паков. Проверьте ini, порядок модов в менеджере и попробуйте версии текстур в 2K.
Можно ли выкладывать текстуры, увеличенные моделью 4x-UltraSharp?
Бесплатно и с указанием автора модели - да, это допускает лицензия CC-BY-NC-SA-4.0. Продавать такие текстуры нельзя. На Nexus Mods мод с апскейлом нужно отметить меткой "AI Assisted".
Работают ли HD текстуры на консолях?
Официальный пак высокой четкости доступен только на ПК. На Xbox текстурные моды из меню Creations ставить можно в пределах лимита места, на PlayStation моды не могут содержать собственные текстуры. Свой апскейл на консоль загрузить нельзя.




